
在面向对象设计中,常常将设计的类分为三种类型:边界类(Boundary class)、控制类(Control class)、实体类(Entity class)。这样的分类有助于清晰地定义软件中不同对象的职责,从而使得代码更加模块化,易于管理和维护。

边界类相当于是系统与外部世界(用户或其他系统)之间的接口。想象一下我们在使用ATM机的时候,屏幕上显示的界面和我们通过键盘输入密码,这些都是边界类的工作。边界类负责处理用户的输入输出,它转发用户的命令给内部的控制类处理,并将结果显示给用户。这样,用户和系统的内部逻辑之间就有了一个明确的分隔。
控制类则像是一个指挥官,负责协调和控制软件的业务流程。继续用ATM机的例子,当你请求取钱时,控制类负责接收边界类传来的取款命令,然后指挥后台的实体类检查账户信息、扣除相应金额等一系列操作。控制类通常不保存任何数据状态,而是聚焦于业务逻辑的执行。
最后,实体类代表了系统中的核心数据和业务功能。在ATM的例子中,一个账户对象就是一个实体类,它保存着账户的基本信息和余额。实体类负责数据的持久存储和管理,它们通常拥有较为复杂的属性和行为,是系统中长期存在的对象。
通过这样的分类,软件设计者可以更好地组织代码,使得系统的每个部分都有明确的职责,有助于提高系统的可维护性和可扩展性。