像redux-thunk或redux-promise这样的异步中间件包装了存储中的dispatch()方法,并允许你分派除动作之外的其他东西,例如函数或Promise。
它包含在一个称作redux-thunk单独的的包中。我们将在后面解释中间件如何工作。现在,只需要知道一件重要的事情:通过使用这个特定的中间件,动作创建者可以返回一个函数而不是一个动作对象。
为什么我们需要像“actioncreators”,“thunk”和“middleware”这样的东西来做异步行为? 我应该从一个动作创作者连续发送多个动作吗?
,thunk) runInAction是个简单的工具函数,它接收代码块并在(异步的)动作中执行。这对于即时创建和执行动作非常有用,例如在异步过程中。
异步动作创建者(如redux-thunk)可以访问整个状态getState()。动作创建者可以从状态中检索附加数据并将其放入动作中,以便每个缩减器都有足够的信息来更新其自己的状态片。
为什么我们需要像“行动创造者”,“thunk”和“middleware”这样的东西来做异步行为?我应该从一个动作创作者连续发送多个动作吗?ImmutableData不变性有什么好处?
下一步 您可能需要阅读异步操作以了解有关使用异步基元(如Promise和thunk)在Redux中表达异步流的更多信息。请记住,您在那里学到的任何东西都可以应用于通用渲染。

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