rotate() 的rotate()CSS函数定义了在2D平面上围绕一个固定点的旋转元素而不使其变形的变换。其结果是一个<transform-function>数据类型。
特别是,std::rotate交换范围内的元素[first,last)以这样的方式使元素n_first成为新范围的第一个元素,并且n_first-1成为最后一个元素。
Ds\Deque::rotate (PECLds>=1.0.0) Ds\Deque::rotate-通过给定的旋转次数旋转deque。
Ds\Sequence::rotate (PECLds>=1.0.0) Ds\Sequence::rotate-将序列旋转给定数量次。
Ds\Vector::rotate (PECLds>=1.0.0) Ds\Vector::rotate-将向量旋转给定数量的旋转。
rotate3d() 的rotate3d()CSS函数定义了在3D空间中围绕一个固定轴线的旋转元素,而不使其变形的变换。其结果是一个<transform-function>数据类型。
如果给定了“auto”,offset-rotate,则元素将按照定义的路径旋转offset-path。 该规范的早期版本称为此属性motion-rotation。
(455050)"></rect><textx="60"y="105"transform="translate(30)<em>rotate</em>(455050)">HelloMoz!
draw->ellipse(350, 70, 100, 50, 0, 315); $draw->push(); $draw->translate(125, 250); $draw->rotate
注:rotateZ(a)等于rotate(a)或rotate3d(0,0,1,a)... 注意:与2D平面中的旋转不同,3D旋转的组成通常是不可交换的。换句话说,旋转的顺序影响结果。

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