matrix3d() 该matrix3d()CSS函数定义一个用于3D变换的4×4齐次矩阵. 语法 该matrix3d()函数接受16个值。他们按照列优先的顺序被描述。
rotate3d() 的rotate3d()CSS函数定义了在3D空间中围绕一个固定轴线的旋转元素,而不使其变形的变换。其结果是一个<transform-function>数据类型。
scale3d() 该scale3d()CSS函数定义了在3D空间中调整元素大小的变换。由于缩放的量由矢量定义,因此可以以不同的缩放比调整不同的尺寸。 该缩放变换的特征在于三维矢量。
translate3d() 该translate3d()CSS函数在三维空间中重新定位一个元素。 这种转换的特点是三维矢量。其坐标定义元素在每个方向上的移动量。
1%29应用偏移量d到pt有效地,d添加到内部存储的持续时间中。d_如d_+=d... 2%29应用偏移量d到pt向负方向。实际上,d从内部存储的持续时间中减去d_如d_-=d...
d具体而言,如果d>=d.zero(),返回d,否则返回-d... 该函数不参与重载解析,除非std::numeric_limits<Rep>::is_signed是true...

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