这是以比调用setState和重新渲染更快的优化方式完成的。 由于整个配置是声明性的,我们将能够实现进一步的优化,将配置序列化并在高优先级线程上运行动画。 配置动画 动画是非常可配置的。
当目标是函数指针或std::reference_wrapper,就可以保证小对象优化,也就是说,这些目标总是直接存储在std::function对象时,不进行动态分配。

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