概念与原则 概念 MobX区分了以下几个应用中的概念。在之前的要点中已经见过了,现在让我们更深入地了解它们。 1.State(状态) 状态是驱动应用的数据。
三个原则(ThreePrinciples) Redux可以用三个基本原则来描述: 单一的事实来源 整个应用程序的状态存储在单个存储区中的对象树中。
1概览 所述OTP设计原则定义如何构建的Erlang代码中的过程,模块,和目录条款。 1.1监督树(SupervisionTrees) Erlang/OTP中的基本概念是监督树。
2.1客户端-服务器原则 客户端-服务器模型的特点是具有中央服务器和任意数量的客户端。客户端-服务器模型用于资源管理操作,其中几个不同的客户端想要共享公共资源。服务器负责管理这个资源。
4.1事件处理原则 在OTP中,事件管理器是可以发送事件的命名对象。一个事件可以是,例如,错误,警报,或一些信息,这些信息将被记录。 在事件管理器中,安装零个,一个或多个事件处理程序。
5.1监督原则 Supervisor负责启动,停止和监视其子进程。Supervisor的基本思想是通过在必要时重新启动它们来保持子进程的活动。
它还具有与proc_lib模块中的功能一起用于实施符合OTP设计原则而不使用标准行为的特殊过程的功能。这些函数也可以用来实现用户定义的(非标准)行为。 sys和proc_lib属于STDLIB应用。
知道这一点是有用的,即使systools不使用,因为Erlang/OTP是按照OTP原则打包的,因此附带了特定的目录结构。
系统原则“中介绍了如何使用发行包创建目标系统。 10.2释放资源文件 要定义一个版本,请创建一个版本资源文件,或简称为.rel文件。
11版本处理 11.1发布处理原则 Erlang编程语言的一个重要特性是能够在运行时更改模块代码,代码替换,如Erlang参考手册中所述。
该模块的源代码列在Listingoftarget_system.erl 3.1创建目标系统 假设您有一个工作的Erlang/OTP系统,该系统按照OTP设计原则进行结构。
4. Erlang / OTP更改时升级 | 4. Upgrade when Erlang/OTP has Changed

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