每个函数都以2D或3D方式应用在几何操作。 矩阵变换 matrix()把一个2D变换描述一个齐次的二维变换矩阵。matrix3d()将3D变换描述为4x4齐次矩阵。
该transform-styleCSS属性确定该元素的子元素是否被定位在3D空间中或在该元素的平面中扁平化。 如果扁平化,子元素将不能独立存在于三维空间中。
ASCII图 以下图表包含所有128ASCII十进制28dec%29八进制%28oct%29十六进制%28六角%29和性格%28ch%29密码。
可能的实施 模板<类图表>图表摸图%28图表ch,Conststd::locale&loc%29{返回std::use[医]facet<std::Ctype<charT>>%28loc%29。
perspective 该perspectiveCSS属性决定在z=0平面和用户之间的距离以便使所述3D定位的元素一些透视效果。z>0的每个3D元素变大;,每个z<0的三维元素则变小。
可能的实施 模板<类图表>图表收费者%28图表ch,Conststd::locale&loc%29{返回std::use[医]facet<std::Ctype<charT>>%28loc%29。
最后,对于诸如视频,磁共振成像(MRI)扫描或共聚焦显微镜之类的3D图像,我们称主要维度为plane,缩写为pln或p。

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