每个函数都以2D或3D方式应用在几何操作。 矩阵变换 matrix()把一个2D变换描述一个齐次的二维变换矩阵。matrix3d()将3D变换描述为4x4齐次矩阵。
3-4%29传输由other到*this.施工后,other->valid()==false,也valid()返回与other.valid()在建造之前就会回来。
3-4%29次增加或减少后,分别减少1次. 5-6%29返回一个迭代器,该迭代器由n或-n分别就位。 7-8%29将迭代器升级为n或-n分别就位。
3-4%29次增加或减少后,分别减少1次. 5-6%29返回一个迭代器,该迭代器由n或-n分别就位。 7-8%29将迭代器升级为n或-n分别就位。
3-4%29将当前工作目录更改为p,好像是在POSIX克迪尔... 参数 [表格] 返回值 1-2%29返回当前工作目录。
该transform-styleCSS属性确定该元素的子元素是否被定位在3D空间中或在该元素的平面中扁平化。 如果扁平化,子元素将不能独立存在于三维空间中。
perspective 该perspectiveCSS属性决定在z=0平面和用户之间的距离以便使所述3D定位的元素一些透视效果。z>0的每个3D元素变大;,每个z<0的三维元素则变小。
最后,对于诸如视频,磁共振成像(MRI)扫描或共聚焦显微镜之类的3D图像,我们称主要维度为plane,缩写为pln或p。
1-2%29other到*this... 3-4%29减other从*this... 5-6%29乘*this通过other... 7-8%分29*this通过other...
.%28自C++17%29 3-4%29有效调用%281-2%29open(filename.c_str(),mode)...
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rotate3d() 的rotate3d()CSS函数定义了在3D空间中围绕一个固定轴线的旋转元素,而不使其变形的变换。其结果是一个<transform-function>数据类型。
matrix3d() 该matrix3d()CSS函数定义一个用于3D变换的4×4齐次矩阵. 语法 该matrix3d()函数接受16个值。他们按照列优先的顺序被描述。

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