perspective 该perspectiveCSS属性决定在z=0平面和用户之间的距离以便使所述3D定位的元素一些透视效果。z>0的每个3D元素变大;,每个z<0的三维元素则变小。
每个函数都以2D或3D方式应用在几何操作。 矩阵变换 matrix()把一个2D变换描述一个齐次的二维变换矩阵。matrix3d()将3D变换描述为4x4齐次矩阵。
该transform-styleCSS属性确定该元素的子元素是否被定位在3D空间中或在该元素的平面中扁平化。 如果扁平化,子元素将不能独立存在于三维空间中。
最后,对于诸如视频,磁共振成像(MRI)扫描或共聚焦显微镜之类的3D图像,我们称主要维度为plane,缩写为pln或p。
marker-mid marker-mid那须在每个绘制定义箭头或多标记顶点大于给定的第一和最后一个顶点其他<path>元件或基本形状。
marker-start 该marker-start属性定义将在给定<path>元素或基本形状的第一个顶点绘制的箭头或多标记。
相反,这意味着将图像绘制到电视屏幕(或其他设备)上的过程。 语法 该scan功能被指定为从下面的列表中选择的单个关键字值。 interlace该设备交替地绘制奇数行和偶数行。一些电视机使用隔行扫描。
rotate3d() 的rotate3d()CSS函数定义了在3D空间中围绕一个固定轴线的旋转元素,而不使其变形的变换。其结果是一个<transform-function>数据类型。

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