松耦合。耦合是指系统的组件之间相互依赖的程度。组件间相互依赖越少,系统就越具有可重用性和灵活性。我们的目标是建立一个松散耦合的系统。 组件奇异性。奇点是组件具有狭隘集中目的的程度。
潜在的设计问题是对象不是松散耦合的。除了在运行时创建测试之间的依赖关系并且忽略改进设计的机会之外,您将获得解决底层设计问题的更好结果,然后使用存根编写测试(请参阅第9章)。
在涉及功能调整的时候,这会使得抽象更合理、测试维护更简单或者使得耦合元件更少。 这种做法的优点如下: 在计划和实现发生变更的时候,可以让你在同一时间只专注于一件事情。
SVG2.0正在制定当中,它采用了类似CSS3的制定方法,通过若干松散耦合的组件形成一套标准。 除了完整的SVG推荐标准,W3C工作组还在2003年推出了SVGTiny和SVGBasic。
注意:使用let定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。 ---- process process是一个全局变量,即global对象的属性。
容器的可写层紧密耦合到容器运行的主机。您无法轻松地将数据移到其他地方。 写入容器的可写层需要存储驱动程序来管理文件系统。存储驱动程序使用Linux内核提供联合文件系统。
例如,有时窗体和函数真的耦合在一起,比如这个微小的组件: AddTodo是一个带有“添加”按钮的输入字段 从技术上讲,我们可以将它分成两个部分,但现阶段可能为时过早。
你创建了一个MessageService,以便在类之间实现松耦合通讯。HeroService连同注入到它的服务MessageService一起,注入到了组件中。
通过将功能与单个连贯的界面一起展示,您可以减少与系统其余部分的耦合。 MockObjects 用一个验证期望值的测试double替换一个对象的做法,例如声明一个方法已被调用,被称为mocking。

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