classMatrix::EigenvalueDecomposition Parent:Object 实矩阵的特征值和特征向量。
考虑加入X+v其中X是矩阵(秩2的阵列)和v是一个矢量(秩1的阵列)。为了执行元素相加,XLA需要通过复制特定次数来将该矢量“广播”v到与矩阵相同的等级。矢量的长度必须与矩阵的至少一个维度相匹配。
通常可以用矩阵来表示,其结果是通过在每个点上使用矩阵乘法来确定的。 二维图形的坐标 可以使用各种坐标模型来描述任何转换。最常见的是笛卡尔坐标系和齐次坐标。
targetx 该targetX属性决定了卷积矩阵相对于输入图像中的给定目标像素在X中的位置。矩阵的最左边一列是列号零。该值必须是:0<=targetX<orderX。
targety 该targetY属性确定了卷积矩阵在Y中相对于输入图像中的给定目标像素的位置。矩阵的最上面一行是行号零。该值必须是:0<=targetY<orderY。
order 该order属性指示要被<feconvolvematrix>元素使用的矩阵的大小。 提供的值必须是<整数>大于零。第一个数字,<orderX>表示矩阵中的列数。
<feconvolvematrix> <feConvolveMatrix>SVG滤波器原始应用矩阵卷积滤波器的效果。卷积将输入图像中的像素与相邻像素结合以产生最终的图像。
对于<fecolormatrix>元素,它表示矩阵操作的类型。关键字matrix表示将提供完整的5x4值的矩阵。其他关键字代表便捷快捷键,允许在不指定完整矩阵的情况下执行常用的颜色操作。
kernelmatrix kernelMatrix属性定义了组成该<feConvolveMatrix>元素的核心矩阵的<number>列表。值由空格字符和/或逗号分隔。
因为divisor是所有矩阵值之和,所以往往对结果的整体颜色强度有eveningeffect。 默认值是kernelMatrix中所有值的总和,但是如果总和为零,则除数设置为1。
<fecolormatrix> <feColorMatrix>SVG过滤器元件改变基于变换矩阵的颜色。每个像素的颜色值(由R,G,B,A向量表示)被矩阵相乘以创建新的颜色。

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