refx refX属性与refY属性一起使用,为标记上的位置提供坐标,以便将其与可标记元素相连接。坐标是相对于标记的坐标系而不是它所放置的可标记元素。
描述 every方法为类型化数组中的每个元素执行一次 callback函数,直到它找到一个使 callback返回 false(表示可转换为布尔值false的值)的元素。
callback最终观测到的this值由用于决定函数可见的this值的一般规则来决定。 由forEach处理的元素范围在callback调用之前就确定了。
shift_x,shift_y:int添加到结构元素中心点的偏移量。Shift是有界的结构元素的大小(中心必须在给定的结构元素内)。
callback最终观测到的this值由用于决定函数可见的this值的一般规则来决定。 filter()不改变在其上调用的类型化数组。 由filter处理的元素范围在callback调用之前就确定了。
每个关键字(left,right,top,bottom,或center)表示任一元件的盒子的边缘或两个边缘之间的中心线上。
默认情况下,所有可触摸的元素都可以访问。 hitSlop?:{top:number,left:number,bottom:number,right:number} 这定义了触摸事件离视图有多远。
该<position>参数定义了圆的中心。如果省略,这个默认为中心。 ellipse() ellipse([<shape-radius>{2}]?[at<position>]?)

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