最常见的是笛卡尔坐标系和齐次坐标。 笛卡尔坐标 [图片] 在笛卡尔坐标系中,欧几里德空间的每个点用横坐标和纵坐标两个值来描述。在CSS(和大多数计算机图形)中,原点(0,0)是任何元素的左上角。
primitiveunits 该primitiveUnits属性指定滤波器基元内各种长度值的坐标系以及定义滤波器基元子区域的属性。
Gabor滤波器内核的实部和虚部应用于图像,响应作为一对数组返回。 Gabor滤波器是一个线性滤波器,具有一个由正弦平面波调制的高斯核。
<fediffuselighting> <feDiffuseLighting>SVG滤波器原始灯使用alpha通道作为凹凸贴图的图像。
值为零将禁用给定滤波器基元的效果(即,结果是滤波器输入图像)。如果stdDeviation仅在X或Y中的一个中为0,则效果是仅在具有非零值的方向上应用模糊。
<fespecularlighting> <feSpecularLighting>SVG滤波器原始灯使用alpha通道作为凹凸贴图源图形。生成的图像是基于浅色的RGBA图像。
ychannelselector 对于<fedisplacementmap>滤波器基元,该yChannelSelector属性指示in2要使用哪个通道in沿y轴移动像素。
返回值 应用中值滤波器的Gmagick对象。 错误/异常 抛出GmagickException错误。 ←Gmagick::mapimage Gmagick::minifyimage→
IMG_BLACKMAN:布莱克曼窗口函数。 IMG_BOX:框模糊过滤器。 IMG_BSPLINE:样条插值。 IMG_CATMULLROM:三次Hermite样条插值。
<feflood> <feFlood>SVG滤波器原始填充过滤器子区域与颜色和不透明度由下式定义flood-color和flood-opacity。
radius 该radius属性表示给定<feMorphology>滤波器基元上操作的半径。如果提供了两个<数字>,第一个数字表示一个x-半径,第二个数值表示一个y-半径。
<feturbulence> <feTurbulence>SVG滤波器原始创建使用图像Perlin的湍流功能。它可以合成像云彩或大理石这样的人造纹理。生成的图像将填充整个滤镜原始分区。

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