图像识别 我们的大脑让视觉看起来很容易。它不需要任何努力让人类分辨狮子和美洲虎,阅读标志或识别人类的脸部。但这些实际上是用计算机解决的难题:它们看起来很容易,因为我们的大脑非常善于理解图像。
简单的音频识别 本教程将向您展示如何构建识别十个不同文字的基本语音识别网络。知道真正的语音和音频识别系统要复杂得多是很重要的,但像MNIST这样的图像,它应该让你对所涉及的技术有一个基本的了解。
过滤器 过滤器是 控制器动作 执行之前或之后执行的对象。例如访问控制过滤器可在动作执行之前来控制特殊终端用户是否有权限执行动作,内容压缩过滤器可在动作执行之后发给终端用户之前压缩响应内容。
我应该如何将我的动作创建者和缩减者分组到我的项目中?我的选择器应该到哪里去? 我应该如何在减速器和动作创造者之间分配我的逻辑?我的“业务逻辑”应该放在哪里? 代码结构 我的文件结构应该是什么样子?
除此type之外,动作对象的结构真的取决于你。如果您有兴趣,请查看Flux标准行动部门,了解如何构建行动的建议。 我们将添加一个动作类型来描述用户将待办事项勾选完成。
编写异步Actions(动作) action包装/装饰器只会对当前运行的函数作出反应,而不会对当前运行函数所调用的函数(不包含在当前函数之内)作出反应!
控制器会创建一个 action(动作) 实例并为该动作执行相关的Filters(访问过滤器)。如果任何一个过滤器验证失败,该动作会被取消。如果全部的过滤器都通过,该动作就会被执行。
3.Actions(动作) 动作是任一一段可以改变状态的代码。用户事件、后端数据推送、预定事件、等等。动作类似于用户在excel单元格中输入一个新的值。
异步动作创建者(如redux-thunk)可以访问整个状态getState()。动作创建者可以从状态中检索附加数据并将其放入动作中,以便每个缩减器都有足够的信息来更新其自己的状态片。
标题和副标题被扩展,标志和导航图标显示在左侧,标题和副标题在中间,动作在右侧。 如果工具栏只有一个孩子,它将显示在标题和动作之间。
像redux-thunk或redux-promise这样的异步中间件包装了存储中的dispatch()方法,并允许你分派除动作之外的其他东西,例如函数或Promise。
应用程序使用Touch_events通过调用禁用浏览器处理手势preventDefault(),但也应该使用触摸动作来确保浏览器在调用任何事件侦听器之前知道应用程序的意图。

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