事件 事件可以将自定义代码“注入”到现有代码中的特定执行点。附加自定义代码到某个事件,当这个事件被触发时,这些代码就会自动执行。例如,邮件程序对象成功发出消息时可触发 messageSent 事件。
EventEmitter实例遇到错误后,通常会触发一个错误事件。错误事件在node里是特殊例子。如果没有监听者,默认的操作是打印一个堆栈信息并退出程序。
事件基本上是一个用户操作,如按键,点击,鼠标移动等,或某些事件,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时对其进行响应。 单击按钮,或在文本框中输入某些文本,或单击菜单项,都是事件的示例。
Online/OfflineEventDetection 在线和离线事件检测可以使用标准HTML5API在渲染器进程中实现,如以下示例所示。
当input输入流收到"end"事件时会触发。一旦触发,可以认为Interface实例结束。例如当input输入流收到^D,被当做EOT。
注意,如果存在连接,这个事件不会被触发直到所有的连接关闭。 事件:'error' {ErrorObject} 发生错误时触发。'close'事件将被下列事件直接调用。
事件:‘dom-ready’ 加载给定帧中的文档时触发。 事件:‘page-title-updated’ 返回: title字符串explicitSet布尔 导航期间设置页面标题时触发。
Keyboard Keyboard模块来控制键盘事件。 Usage 键盘模块允许您监听本地事件并对其作出反应,并对键盘进行更改,例如解除键盘。
-发出timeoutaconnect_error和connect_timeout事件之前的连接超时(20000) 事件 connect。在成功连接后被解雇。connect_error。
' worker{Workerobject}address{Object} 工作进程调用listen()时,服务器会触发'listening'事件,同时也会在主进程的集群里触发。

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