事件 事件可以将自定义代码“注入”到现有代码中的特定执行点。附加自定义代码到某个事件,当这个事件被触发时,这些代码就会自动执行。例如,邮件程序对象成功发出消息时可触发 messageSent 事件。
一般来说,事件名都遵照驼峰规则,但这不是强制规定,任何形式的字符串都可以做为事件名。 为了处理事件,通常将函数关联到对象上。这些函数也叫监听者(listeners)。
对于每个事件,EventEmitter支持若干个事件监听器。 当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
事件基本上是一个用户操作,如按键,点击,鼠标移动等,或某些事件,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时对其进行响应。 单击按钮,或在文本框中输入某些文本,或单击菜单项,都是事件的示例。
Keyboard Keyboard模块来控制键盘事件。 Usage 键盘模块允许您监听本地事件并对其作出反应,并对键盘进行更改,例如解除键盘。
ETW日志驱动程序 ETW日志记录驱动程序将容器日志转发为ETW事件。ETW代表Windows中的事件跟踪,是用于在Windows中跟踪应用程序的通用框架。
Online/OfflineEventDetection 在线和离线事件检测可以使用标准HTML5API在渲染器进程中实现,如以下示例所示。
这个事件触发后,请求的socket不会有data事件监听器,也就是说你需要绑定一个监听器到data上,来处理在发送到服务器上的socket数据。
附加到message事件的监听器。可选参数。返回:Socket对象 创建指定类型的数据报文(datagram)Socket。

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