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wgpu-rs
:在“Texture[1]不存在”时惊慌失措的“线程”
我在一个wgpu::TextureView方法中创建了一个render,如下所示: .surface .output .create_view(&wgpu::TextureViewDescriptor::default()); let mut render_pass = encoder.begin_render_pas
浏览 9
提问于2021-08-22
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回答
wgpu-rs
:将Matrix3放入顶点着色器会导致奇怪的行为,但使用Matrix4效果很好。
使用
wgpu-rs
,我正在尝试将一个3x3的cg计量矩阵转换成一个着色器(使用编译)。但是,在着色器中生成的mat3有错误的数据。
浏览 6
提问于2020-05-13
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回答
Wgpu:正确写入的WGSL着色器解析错误
我正在使用
wgpu-rs
并在WGSL中编写着色器。为了测试一个示例着色器,我从这里复制了一些示例代码:https://www.w3.org/TR/WGSL/#var-and-let。
浏览 45
提问于2021-08-18
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回答
在绘制2D点时消除顶点缓冲区中的字节重复
我正在使用
wgpu-rs
。我目前的实现是重复一些字节,似乎是浪费。我想一定有更好的办法。
浏览 6
修改于2022-06-23
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