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OpenGL ES:使用Tegra特定扩展(GL_EXT_texture_array)
该应用程序将极大地受益于以下Open-GL扩展:(详情请访问:)然而,我注意到一个名为"GL_NV_texture_array“的扩展似乎有相同的用途,但我的
Tegra-3
设备不支持它。提前感谢!
浏览 4
修改于2013-04-23
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2
回答
如何仿真Windows RT
此外,程序必须模拟必要的硬件(
Tegra-3
)。
浏览 11
修改于2013-01-21
得票数 10
2
回答
硬件加速的Android MediaCodec解码器在本机代码中的访问冲突
测试流: H.264 full HD @ 24 frm/s 随着
Tegra-3
SoC在里面,我指望硬件支持的视频解码.在功能上,我的应用程序的行为与预期一样:我确实可以访问解码器图像并正确地处理它们。
浏览 2
修改于2013-03-19
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