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光线跟踪GLSL -移动位置时球体拉伸
230| float Rorthogonal = (RI_1 * CosI - RI_2 * CosT) / (RI_1 * CosI + RI_2 * CosT);232| return (Rorthogonal * Rorthogonal +
Rparallel
*
Rparallel
) / 2;234| 235| flo
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修改于2015-03-07
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