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PathTracing
ShadowRay的问题,球体全部为黑色
所以我在OpenGL中制作了一个光线跟踪器,完全基于着色器,我正在努力找出阴影光线的问题所在。如果我将物体的亮度乘以shadowRay输出,似乎只有球体的“边缘”变亮了。这是我得到的:vec3 TraceShadowRay(vec3 hitPoint, vec3 normal, Object objects[3]) Light pointLight; pointLight.intensity = 2; Ray ShadowR
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修改于2019-07-13
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回答
单向路径追踪器输出太暗
下面是示例代码:{ const Spectrum sampledRadiance = sampledBrdf *
pathTracing
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修改于2022-10-31
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