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p5.play
不会在repl.it上运行
我开始使用
p5.play
,但是当我运行任何程序(我使用repl.it)时,我总是会收到这个错误; p5在创建全局函数“动画”时遇到了问题,这可能是因为您的代码已经将该名称用作变量。我不能在
p5.play
中使用任何函数,加载图像不起作用(它会创建一个空的文字),精灵也不会,我如何修复这个问题?
浏览 2
提问于2020-11-19
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将精灵链接到.txt文件(P5JS/
P5.PLAY
)
我正在尝试用p5js和
p5.play
做一个游戏。这是一款自上而下的2d赛车游戏,背景是通过创建精灵并将它们链接到名为“track.txt”的.txt文件中的数字来创建的。
浏览 22
修改于2020-09-23
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无法使用开始帧和结束帧加载动画[
P5.Play
]
正如
P5.Play
引用所指定的,我尝试使用开始帧和结束帧在预加载中加载动画,它只加载第一帧和最后一帧,而不是预先填充它们之间的所有帧。这对于有15帧左右的动画来说不是问题,但我有一些关于80+的。
浏览 1
提问于2021-10-12
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1
回答
[
P5.Play
]
我正在用
P5.Play
做一个游戏,在这里我有3个方尖牙;一个在左边,一个在右边,一个在中间。我已经做到了,如果我的鼠标位置在画布的特定区域内,最近的方尖碑将向我的鼠标位置射击。
浏览 1
提问于2021-10-07
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回答
通过将精灵链接到.txt文件
p5.play
打印赛道
我正在尝试用p5js和
p5.play
制作一个游戏。这是一个自上而下的2d赛车游戏,背景是通过创建精灵并从一个名为“track.txt”的.txt文件中链接到数字来创建的。
浏览 7
修改于2022-09-13
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如何使用p5.js/
p5.play
显示精灵碰撞/重叠后的动画
当精灵之间发生碰撞时,我正在尝试显示动画。我拍摄一些小行星,当我拍摄它们时,当子弹与小行星相撞或重叠时,小行星就消失了。我想在小行星相撞后播放一段动画。我该怎么做呢? 请参阅下面的代码 function createAsteroids() { // code to spawn asteroids at random locations asteroid = createSprite(random(0, 1000), random(-50, -350), 40, 40);
浏览 71
提问于2021-10-08
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我的
P5.play
编辑器中出现错误-交换错误:您只能将精灵添加到组中
我正在做一个游戏,用户必须使用
p5.play
编写代码,所以,作为第一步,我做了一个在线编辑器,但是,当我运行代码时,我遇到了问题: -->当我第一次编写代码并运行时,一切正常。
浏览 21
修改于2019-06-05
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回答
p5.play
中利用不可移动物体进行碰撞检测的尝试
我正在尝试解决一个从制作一个游戏的练习问题,他们要求你创建一个长方形精灵,作为一种可以将可移动玩家精灵保持在屏幕内的边界的方法。这个想法是玩家精灵会撞到“墙壁”,而墙会起到屏障的作用,阻止它走出屏幕。let walls; createCanvas(600, 600); ball = creat
浏览 10
修改于2022-10-07
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如何使用p5.js /
p5.play
使所有精灵移动到不同的吸引点
我正在创造一个游戏,让精灵从画布上掉下来,摧毁画布底部的塔楼。我试图在所有不同的塔楼上使用attractionPoint,所以精灵们正在向塔楼移动。我目前已经得到一个精灵移动到塔楼使用attactionPoint,但其余的精灵继续在一条直线的道路上移动。有什么方法可以让我设置多个吸引点,让精灵向所有的塔移动?function createAsteroids() { asteroi
浏览 2
修改于2021-10-07
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如何在p5播放中设置雪碧的不透明度?
在p5.
p5.play
中,我想设置一个精灵的不透明度(比如淡出)。我怎么能这么做? sprite.opacity = 0.5 //something like that
浏览 10
提问于2022-04-15
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在JS中保存/读取cookies?
有没有办法在JS中保存/读取p5.js和
p5.play
库中的cookie?我正在做一个保存机制的概念证明,但我找不到如何保存/读取cookies。
浏览 1
提问于2019-10-22
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P5.play.js keyDown指令无效
我使用的是p5库,比如
p5.play
、p5.js.p5.声音、p5dominm或者类似的smth。
浏览 7
提问于2022-03-02
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p5.play.js loadAnimation未正常运行
我一直在尝试使用
p5.play
中的loadAnimation()函数加载为动画创建的帧进行播放。这就是我用过的。
浏览 14
提问于2019-02-28
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keyIsDown()在p5js中的问题
我试着用p5js和
p5.play
制作一个基本的2d游戏。每当我尝试做任何事情时,似乎都会引起问题的一个问题是keyIsDown函数。是否有一种方法在按下键之前确定键是否已按下?
浏览 1
提问于2019-02-21
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如何防止window.open函数多次打开一个窗口?返回函数?
用JavaScript (p5.js,
p5.play
)制作一个游戏,一旦用户收集了所有的sprite对象(存储在food数组中),它将显示一个文本(在本例中为emoji),并将打开一个指向另一个网页的窗口
浏览 80
修改于2020-05-22
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回答
使用tsc时从d.ts生成p5.play.js文件的问题
export {};创建了一个d.ts文件,这里是my main.js for dts make: name: '
p5
浏览 2
提问于2021-02-26
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如何在我的主代码之前播放视频?
我正在使用p5.js和
p5.play
为一个学校项目制作一个游戏,但是我不能让setTimeout或setInterval工作,所以在我的游戏开始之前我不能做一个介绍性的游戏。
浏览 13
修改于2021-01-28
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回答
在使用P5 ()函数时,对象不会发生冲突
我正在使用
P5.play
引擎为我的期末考试准备所有的组件,虽然我在设置我的迷你游戏方面取得了一些进展,但我在碰撞中遇到了困难。
浏览 1
修改于2016-07-18
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p5Js,即使精灵在移动,我的精灵坐标也没有更新
我正在使用
p5.play
创建一个类似于p5.Js中的战斗城市的游戏。现在我正准备射出一颗子弹。我已经使用箭头键进行了精灵移动。我还做了一个函数,在这个函数中,无论坦克在哪里,子弹都会产生。
浏览 6
提问于2021-01-12
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