我有一个NPC在我的游戏,我需要他去发现球员的位置。我正试着用射线广播来达到这个目的。当球员在全国人大前面时,他就能察觉到他。这是一个3D战术RPG游戏。每个字符每次只能移动一个瓷砖。{
print("the game object" + hit.collider.gameobject.name + "is in front of the npc
我已经在Stack溢出中寻找了一个解决方案,但是没有找到一个解决随机NPC运动问题的方法。本质上,到目前为止,我已经编写了一个简单的2D平台游戏,使用Sprite : NPC对象有一个单独的类。moveToward:_newLocation]; }]; //Moves NPC to that random location.NO; }]; //...then repeat process.}
向量方法“moveToward”要求“更新”方法存在,以使NPC运动发生。我在
我正在做一个数组游戏,下面是我的Board类,它绘制数组并在11,11处产生5个猎人,我的'route1‘方法应该是当玩家移动时移动猎人的方法,但是我的hunter.x和hunter.y在每次重新绘制后都停留在11,我该如何解决这个问题? public String [][]a2 = new String[12][12];
public void pain
我的目标是让全国人民代表大会遵循ThePlayer。我有一个功能正常的NPCFollower脚本附加到一个角色,有两个动画,空闲和行走。我想知道是否有人知道我如何使用“‘SimpleCharacterControl”脚本实现NPCFollower脚本,该脚本附加到具有多个动画的动画师的角色上。我想调用其中的两个动画,漫步和闲置。非常感谢您的帮助!public class NPCFollow : MonoBehaviour {
public float TargetDistance;
public float
您好,我遵循了最新的Carla版本,如下所示:然而,当我运行spawn_npc示例时,我得到了以下错误: /opt/carla-simulator/PythonAPI/examples$ python3spawn_npc.pyFile "spawn_npc.py", line 30, in
from numpy import random