它将主要是2D,但效果强烈(同时对10-30个物体的照明效果,10-20个同时在屏幕上的动画)。到目前为止,假设我在这两种技术上都同样愚蠢,并且必须从地面上学习它们,我就进入了这个列表。Open ES
更接近硬件,因此性能更好。用OpenGL ES实现的应用程序可以更容易地迁移到Android、MeeGo、Windows等上。或者,与OpenGL应用程序迁移相比,将Quartz应用程序从OpenGL迁移到安卓系统的努力不会大得多?(迁移的方便性是非常重
我已经激活了迁移、迁移补充和迁移工具模块。然后,我在/admin/config/development/configuration/single/import.导入了一个迁移文件。在/admin/structure/migrate/manage/default/migrations,上,它没有列出我添加的迁移。我只是说:
S的迁徙。es de connexion au