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Alpha-Beta剪枝特例?
我正在尝试理解
alpha-beta-pruning
算法,但有一个特定的情况我不理解。 考虑到,应该是解决方案。我不明白为什么用红色标记的节点的值应该是19。
浏览 20
提问于2017-08-20
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3
回答
如何在java中对连接四个游戏的情况进行评分
有了这些值,我可以建立一个“游戏树”,然后决定下一步最好的走法(稍后实现
Alpha-Beta-Pruning
)。我目前的问题是,我不能想出一种有效的方法来在java方法中实现对当前游戏情况的评级。
浏览 4
修改于2011-09-25
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1
回答
赋值前引用的局部变量'beta‘
(这是有效的) 在那之后,我尝试实现
alpha-beta-pruning
,以优化算法所需的时间,以便获得最优移动。
浏览 14
提问于2021-12-04
得票数 0
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