不幸的是,它似乎使用了相当数量的cpu使用,因为我不知道的原因。不久前,我曾考虑使用thread.sleep()来解决这个问题,但根据的说法,这是不可行的,因为这需要相当精确的时间。在我公认的短测试中,它使用的cpu不多,大约6%-11%的cpu用于1700,但考虑到它所做的事情非常少,它仍然非常多。是否有一个较少的cpu密集的方法来完成这一点?或者是定期使用的时间。}
new ThreadTest();
}
就像0到5之间有障碍的球员一样,在0-5的范围内也有类似的障碍,6-11之间的障碍也在6-11之间,依此类推。我正在尝试的是从每个射程中获取前3名球员,这样我就可以为每一轮设置飞行。when userhandicap>=0 and userhandicap<=5 then '0-5'
when userhandicap>=6 and userhandicap<=11 then '6-