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基于角度和速度寻找速度矢量
我正在为基于角度和speed.Its的游戏为
AI
编程一些
运动
,这是一个基于x,y轴的2D程序。我现在有一个位置矢量以及一个速度矢量,它代表了
AI
.Every的速度和当前方向。当我移动
AI
时,我只是将速度矢量添加到当前位置,在
运动
是8个方向的时刻得到我的新position.At。我想实现的是基于角度的移动(更现实的移动类型),我想知道是否可以从角度和速度常数计算速度矢量。
浏览 4
修改于2018-07-29
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4
回答
AI
运动
逻辑的细化
我有下面的类,移动人工智能到给定的工厂,这是很好的工作,但它感觉真的很混乱。如果你还需要解释逻辑的话,请告诉我。 /* * direction as below:
浏览 0
修改于2016-09-14
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1
回答
基于部分行的最小-最大归一化
对于第一行,4列(3,5,3,3) min和max为3,5,然后是(3-3/5-3,5-3/5-3, 3-3/5-3, 3-3/5-3),然后对于(9,2,2,5),min和max为2,9,然后是(
9-
2/
9-2
, 2-2/
9-2
,2-2/
9-2
, 5-2/
9-2
)等等。
浏览 3
修改于2022-04-22
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2
回答
AS3快闪乒乓球游戏:
AI
球拍不能按预期移动
所以我有下面的代码来表达"
AI
“
运动
。pdl_R是
AI
桨,AIH是
AI
高度,AIHS是
AI
高度速度。我想要的代码,以移动划桨由AIH在AIHS的方向。pdl_R.y==stage.stageHeight || pdl_R.y==stage.stageHeight-pdl_R.height) AIHS*=-1;但是当pdl_R (
AI
浏览 1
提问于2012-11-07
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2
回答
如何在php中从多维数组中获取值?
=> Array [0] => Ability:B,Itemname:Session #3: Tues June 28th - Fri July 8th (
9-
00PM)#1 only: 2pm [2] => Ability:B++,Itemname:Session
浏览 1
提问于2012-01-27
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2
回答
2D平台
AI
跳跃
我有一个
AI
跳跃
运动
的问题。已找到具有完整漫游和跳转点的路径。然而,跳转操作是有问题的。你知道要做这些弯曲跳跃吗?
浏览 3
修改于2015-06-25
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2
回答
如果每个元素可以被值k递增或递减,则打印数组的所有可能的算法。
例如: 2-2, 5-2,
9-2
2-2,5+2,
9-2
2+2, 5+2,
9-2
我尝试了连续数组方法,但它不起作用: int arr[] =
浏览 6
修改于2021-06-17
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6
回答
同步问题
public void run() { }上面的代码给出了输出8-1 9-1 8-2
9-
但是,由于函数是同步的,它应该给出输出8-1 8-2 9-1
9-2
或9-1
9-2
8-1 8-2。 有人能解释一下吗?
浏览 2
修改于2011-09-07
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2
回答
玩家与
AI
在统一中的切换
我有一个简单的字符控制器和一个简单的巡逻
AI
在一个特定的路径。然而,这些
运动
是实时的,我想改变它。
AI
应该等待玩家完成他/她的移动,然后移动自己。球员也是如此。只有当其他部分的移动完成时,玩家和
AI
才能移动到他们相邻的路径点。谢谢 我用的语言是UnityScript。
浏览 12
修改于2015-11-12
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2
回答
如何在object数组中存储array_count_values的值?
31st - Fri June 10th (1-5:30PM)#1 only: 1pmADV] => 3 [Session #4: Tues July 12th - Fri July 22nd (
9-2
:00PM)#1 only: 1:30pmADV[Quantity] => 3( [Itemname] => Sessio
浏览 0
提问于2012-02-10
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4
回答
如何将数组值的数组合并为一个数组?
( [1] => Ability||N/S++,Session||Session #3: Tues June 28th - Fri July 8th (
9-
: 2pm,child2||SC [2] => Ability||B-,Session||Session #3
浏览 0
修改于2012-02-23
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2
回答
游戏
AI
在世界上的地位
我有一个关于在游戏中控制
AI
角色的位置的问题。但是当看
AI
动画时,它们并不到位。我们需要
ai
在世界上向前发展。你可以在这里找到更多信息。谢谢。
浏览 0
修改于2012-05-04
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1
回答
塔-防御敌人
AI
运动
roblox
有没有人可以帮我演示一下如何像tds游戏中那样通过路径移动NPCs?我已经试过了 local function move() for i=1,#source,1 do local itreached = false
浏览 25
修改于2021-03-22
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如何检查图像的某一部分的颜色?
我正在制作一个简单的游戏,使用"
AI
玩家“(他们不是真正的
AI
玩家)。我需要找出我使用的“地图”的某个部分是否有特定的颜色,这样我就可以让"
AI
玩家“做某些事情。有可能这样做吗?我不知道这会不会有帮助,但是一个叫做“魔兽世界3”的游戏使用一个非常相似的东西来确定某些东西,比如
运动
。如果你知道这个游戏,应该更容易理解这个问题。
浏览 2
修改于2011-08-09
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3
回答
如何将一组选定的框值与另一组选定的框值进行比较?
31st - Fri June 10th (1-5:30PM)</option><option value="">Session #3: Tues June 28th - Fri July 8th (
9-2
:00PM)</option> <optionvalue=&
浏览 0
修改于2012-01-17
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2
回答
按月日时间分组使用熊猫
2019-09-02 05:29:00 29279 5:29:35 5 0 A
9-
2 52019-09-02 05:29:00 29279 5:29:42 5 0 A
9-2
5 2019-09-02 05:29:00 29279 5:29:49 5 0 B
9-2
5
浏览 1
修改于2019-12-06
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1
回答
尝试了所有selenium单击选项,但click不适用于一个元素
"MuiSvgIcon-root" focusable="false" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><path d="M6 10c-1.1 0-2 .
9-
2 2s.9 2 2 2 2-.9 2-2-.9-2-2-2zm12 0c-1.1 0-2 .
9-2
2s.9 2 2 2 2-.9 2-2-.9-2-2-2zm-6 0c-1.1 0-2 .
9-2
2s
浏览 4
修改于2022-05-05
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回答
赛车博弈中的
AI
对手赛车逻辑
你好,我想在赛车游戏中开发
AI
car (对手),我的方向应该是开发复杂度较低的车,因为我没有任何想法。因为玩家汽车在滚动轨道上移动,请建议我应该使用相对
运动
或路点概念,但这也应该在滚动轨道上改变(即玩家汽车移动)
浏览 0
修改于2010-05-24
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6
回答
运动
代码c++
我想让人工智能在正方形中移动,例如:float ghost_X = 0; //make the
AI
move along the x axis float ghost_Z = 0; // makes the
AI
move alo
浏览 11
修改于2018-07-29
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回答
有人能帮我用算术运算在程序集中编写这个表达式吗?
8 mul EBX; EAX<- EAX*EBX (2*8) sub EDX,ECX; <=>7*EAX-2*EBX (7*
9-
2*8) div EBX ; EAX <=> 8/8 push 0 call exit
浏览 1
修改于2022-03-06
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