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1
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基于角度和速度寻找速度矢量
我正在为基于角度和speed.Its的游戏为
AI
编程一些
运动
,这是一个基于x,y轴的2D程序。我现在有一个位置矢量以及一个速度矢量,它代表了
AI
.Every的速度和当前方向。当我移动
AI
时,我只是将速度矢量添加到当前位置,在
运动
是8个方向的时刻得到我的新position.At。我想实现的是基于角度的移动(更现实的移动类型),我想知道是否可以从角度和速度常数计算速度矢量。
浏览 4
修改于2018-07-29
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4
回答
AI
运动
逻辑的细化
我有下面的类,移动人工智能到给定的工厂,这是很好的工作,但它感觉真的很混乱。如果你还需要解释逻辑的话,请告诉我。 /* * direction as below:
浏览 0
修改于2016-09-14
得票数 24
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2
回答
AS3快闪乒乓球游戏:
AI
球拍不能按预期移动
所以我有下面的代码来表达"
AI
“
运动
。pdl_R是
AI
桨,AIH是
AI
高度,AIHS是
AI
高度速度。我想要的代码,以移动划桨由AIH在AIHS的方向。pdl_R.y==stage.stageHeight || pdl_R.y==stage.stageHeight-pdl_R.height) AIHS*=-1;但是当pdl_R (
AI
浏览 1
提问于2012-11-07
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2
回答
2D平台
AI
跳跃
我有一个
AI
跳跃
运动
的问题。已找到具有完整漫游和跳转点的路径。然而,跳转操作是有问题的。你知道要做这些弯曲跳跃吗?
浏览 3
修改于2015-06-25
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2
回答
玩家与
AI
在统一中的切换
我有一个简单的字符控制器和一个简单的巡逻
AI
在一个特定的路径。然而,这些
运动
是实时的,我想改变它。
AI
应该等待玩家完成他/她的移动,然后移动自己。球员也是如此。只有当其他部分的移动完成时,玩家和
AI
才能移动到他们相邻的路径点。谢谢 我用的语言是UnityScript。
浏览 12
修改于2015-11-12
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2
回答
在TextFormField中不允许连续的同一个字符和一些不同的字符在一起
例:- FilteringTextInputFormatter
浏览 10
修改于2022-10-04
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2
回答
如何检查图像的某一部分的颜色?
我正在制作一个简单的游戏,使用"
AI
玩家“(他们不是真正的
AI
玩家)。我需要找出我使用的“地图”的某个部分是否有特定的颜色,这样我就可以让"
AI
玩家“做某些事情。有可能这样做吗?我不知道这会不会有帮助,但是一个叫做“魔兽世界3”的游戏使用一个非常相似的东西来确定某些东西,比如
运动
。如果你知道这个游戏,应该更容易理解这个问题。
浏览 2
修改于2011-08-09
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2
回答
游戏
AI
在世界上的地位
我有一个关于在游戏中控制
AI
角色的位置的问题。但是当看
AI
动画时,它们并不到位。我们需要
ai
在世界上向前发展。你可以在这里找到更多信息。谢谢。
浏览 0
修改于2012-05-04
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1
回答
塔-防御敌人
AI
运动
roblox
有没有人可以帮我演示一下如何像tds游戏中那样通过路径移动NPCs?我已经试过了 local function move() for i=1,#source,1 do local itreached = false
浏览 25
修改于2021-03-22
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2
回答
列表编号的每个条目的bij顺序
Zei
9-11
', 'Cautus B.V.', '1', '2', '', '', '', '', '', ' Zei
9-11
', '1009023', '10', 'Geachte Daa', 'Mevrouw Daa', 'chaa.c2000Zei
9-11</e
浏览 1
修改于2012-10-23
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3
回答
赛车博弈中的
AI
对手赛车逻辑
你好,我想在赛车游戏中开发
AI
car (对手),我的方向应该是开发复杂度较低的车,因为我没有任何想法。因为玩家汽车在滚动轨道上移动,请建议我应该使用相对
运动
或路点概念,但这也应该在滚动轨道上改变(即玩家汽车移动)
浏览 0
修改于2010-05-24
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6
回答
运动
代码c++
我想让人工智能在正方形中移动,例如:float ghost_X = 0; //make the
AI
move along the x axis float ghost_Z = 0; // makes the
AI
move alo
浏览 11
修改于2018-07-29
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1
回答
获取匹配特定范围条件的可能组合(大小为N)
// Input array 'A' => '
9-11
', 'C' => '12-14', 'H' => '14-16' // rang
浏览 1
修改于2016-03-08
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1
回答
如何在蟒蛇中设置一个静态的游戏背景?
首先,我想画两层,一层是静态背景,另一层是
运动
物体。但是,我没有发现任何属性类似于图层(就像photoshop中的图层)。那我该怎么处理呢。from settings import Settingsimport math #
ai
_settings= Settings() screen = pygame.display.set_mode((
ai
_settings.screen_width,
ai
_
浏览 0
提问于2018-06-08
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回答
如何将当前时间与mongodb中已有的日期字段进行比较?
from和to计时分别为
9-11
, 11-1, 2-4, 4-6, 6-9,
9-11
, 11-1, 2-4, 4-6, 6-9。我如何才能做到这一点?
浏览 0
修改于2016-06-15
得票数 0
1
回答
将名称和时间数据从(每个时间内的名称)重塑为(每个名称的所有时间)
一些联系人仅注册了时间段,而其他联系人注册了多个:xxx@email.com zzzemail.com yyy@email.com yyy@email.com yyy@email.comxxx@email.com "
9-
11"zzz@email.com &qu
浏览 4
修改于2018-08-20
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1
回答
统一:随机NavMesh代理速度C#?
敌人
运动
{ { enemyHealth = GetComponent <Enemy
浏览 3
提问于2017-02-21
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1
回答
pathlib2不适用于递归查找文件
/data/choi/2/
9-11
/34.ref', './data/choi/2/
9-11
/26.ref', './data/choi/2 此外,以下技术也不起作用 >>> for root, dirnames, filenames in os.walk('~/t
浏览 15
修改于2018-07-28
得票数 0
1
回答
如何确定每天上午9点至11点和下午5点至下午6点的cron作业时间?
我试过:但是,在
9-11
之间,它每4秒执行一次,而在11之后执行一次。 我做错了什么?
浏览 0
修改于2018-04-04
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1
回答
Oracle :将连字符分隔的数值转换为逗号分隔的范围
我正在使用Oracle示例:2) 1,2,3,5,11第一个例子是我遇到的问题。我正在编写一个select查询,如: SELECT * from Table where Value IN (1,2,3,6-8,
9-11
)SELECT * from Table where Value IN (1,2,3,6,7,8,9,10,11)将解决我的问题
浏览 0
提问于2013-11-13
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