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基于角度和速度寻找速度矢量
我正在为基于角度和speed.Its的游戏为
AI
编程一些
运动
,这是一个基于x,y轴的2D程序。我现在有一个位置矢量以及一个速度矢量,它代表了
AI
.Every的速度和当前方向。当我移动
AI
时,我只是将速度矢量添加到当前位置,在
运动
是8个方向的时刻得到我的新position.At。我想实现的是基于角度的移动(更现实的移动类型),我想知道是否可以从角度和速度常数计算速度矢量。
浏览 4
修改于2018-07-29
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4
回答
AI
运动
逻辑的细化
我有下面的类,移动人工智能到给定的工厂,这是很好的工作,但它感觉真的很混乱。如果你还需要解释逻辑的话,请告诉我。 /* * direction as below:
浏览 0
修改于2016-09-14
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6
回答
同步问题
public void run() { }上面的代码给出了输出8-1 9-1
8-
但是,由于函数是同步的,它应该给出输出8-1
8-2
9-1 9-2或9-1 9-2 8-1
8-2
。 有人能解释一下吗?
浏览 2
修改于2011-09-07
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2
回答
AS3快闪乒乓球游戏:
AI
球拍不能按预期移动
所以我有下面的代码来表达"
AI
“
运动
。pdl_R是
AI
桨,AIH是
AI
高度,AIHS是
AI
高度速度。我想要的代码,以移动划桨由AIH在AIHS的方向。pdl_R.y==stage.stageHeight || pdl_R.y==stage.stageHeight-pdl_R.height) AIHS*=-1;但是当pdl_R (
AI
浏览 1
提问于2012-11-07
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2
回答
2D平台
AI
跳跃
我有一个
AI
跳跃
运动
的问题。已找到具有完整漫游和跳转点的路径。然而,跳转操作是有问题的。你知道要做这些弯曲跳跃吗?
浏览 3
修改于2015-06-25
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2
回答
玩家与
AI
在统一中的切换
我有一个简单的字符控制器和一个简单的巡逻
AI
在一个特定的路径。然而,这些
运动
是实时的,我想改变它。
AI
应该等待玩家完成他/她的移动,然后移动自己。球员也是如此。只有当其他部分的移动完成时,玩家和
AI
才能移动到他们相邻的路径点。谢谢 我用的语言是UnityScript。
浏览 12
修改于2015-11-12
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2
回答
引导网格需要10列来填充宽度
然而,我希望剩下的
8-2
列来填充宽度,并将菜单放置在某个地方。有什么想法吗?
浏览 1
修改于2014-05-07
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2
回答
游戏
AI
在世界上的地位
我有一个关于在游戏中控制
AI
角色的位置的问题。但是当看
AI
动画时,它们并不到位。我们需要
ai
在世界上向前发展。你可以在这里找到更多信息。谢谢。
浏览 0
修改于2012-05-04
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1
回答
塔-防御敌人
AI
运动
roblox
有没有人可以帮我演示一下如何像tds游戏中那样通过路径移动NPCs?我已经试过了 local function move() for i=1,#source,1 do local itreached = false
浏览 25
修改于2021-03-22
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2
回答
如何检查图像的某一部分的颜色?
我正在制作一个简单的游戏,使用"
AI
玩家“(他们不是真正的
AI
玩家)。我需要找出我使用的“地图”的某个部分是否有特定的颜色,这样我就可以让"
AI
玩家“做某些事情。有可能这样做吗?我不知道这会不会有帮助,但是一个叫做“魔兽世界3”的游戏使用一个非常相似的东西来确定某些东西,比如
运动
。如果你知道这个游戏,应该更容易理解这个问题。
浏览 2
修改于2011-08-09
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1
回答
Asus蓝牙Dongle带Atheros (ath3k)芯片- OpenSUSE -探针失败,错误-5
不幸的是,当我插入它时,dmesg提供了以下输出:usb
8-2
: NewUSB device found, idVendor=0cf3, idProduct=3000ath3k: probe of
8-2
:1.0 failed with error -5 lsu
浏览 0
修改于2016-04-27
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1
回答
一个接一个地移动球
2))-raduis/2); g.drawLine(space+((8)*15)+(radu
浏览 4
提问于2014-05-31
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2
回答
如何预测输出中的线程id?
@Override hit(Thread.currentThread().getId());} 8-1
8-2
7-1 如何预测这一产出?
浏览 3
修改于2014-01-14
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3
回答
赛车博弈中的
AI
对手赛车逻辑
你好,我想在赛车游戏中开发
AI
car (对手),我的方向应该是开发复杂度较低的车,因为我没有任何想法。因为玩家汽车在滚动轨道上移动,请建议我应该使用相对
运动
或路点概念,但这也应该在滚动轨道上改变(即玩家汽车移动)
浏览 0
修改于2010-05-24
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6
回答
运动
代码c++
我想让人工智能在正方形中移动,例如:float ghost_X = 0; //make the
AI
move along the x axis float ghost_Z = 0; // makes the
AI
move alo
浏览 11
修改于2018-07-29
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1
回答
PHP fetch_row -对多个记录进行迭代
| ABC || OT | NA | |
8-
2 |
8-2
|
8-2
|
8-2
| | | DEF |+------+------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----
浏览 1
修改于2015-02-17
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1
回答
如何在蟒蛇中设置一个静态的游戏背景?
首先,我想画两层,一层是静态背景,另一层是
运动
物体。但是,我没有发现任何属性类似于图层(就像photoshop中的图层)。那我该怎么处理呢。from settings import Settingsimport math #
ai
_settings= Settings() screen = pygame.display.set_mode((
ai
_settings.screen_width,
ai
_
浏览 0
提问于2018-06-08
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1
回答
统一:随机NavMesh代理速度C#?
敌人
运动
{ { enemyHealth = GetComponent <Enemy
浏览 3
提问于2017-02-21
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3
回答
如何在不同的交换机中通信不同的VLAN
VLAN8有VLAN8 8-1和VLAN8
8-2
终端设备.经过一些配置之后, VLAN8 8-1和VLAN8
8-2
现在可以通信.因此,VLAN9 8-1和VLAN9
8-2
必须与VLAN9 9-1和VLAN9 9-2通信.我试图将切换模式switch1和switch2更改为主干模式(使用VLAN1、VLAN8、VLAN9),但没有工作
浏览 0
提问于2020-05-07
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1
回答
带有
运动
AI
的电报机器人
我如何使用我在移动人工智能中创建的机器人来运行我的电报机器人?我做了所有的整合在接吻,但机器人没有回应。
浏览 2
提问于2016-11-07
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