就像0到5之间有障碍的球员一样,在0-5的范围内也有类似的障碍,6-11之间的障碍也在6-11之间,依此类推。我正在尝试的是从每个射程中获取前3名球员,这样我就可以为每一轮设置飞行。when userhandicap>=0 and userhandicap<=5 then '0-5'
when userhandicap>=6 and userhandicap<=11 then '6-
我正在使用openGL ES 2.0为iOS制作一个绘画程序。在我的程序中,有一个保留支持的EAGLLayer。每一次绘制操作都“附着”到层上,从而构建了用户的绘画。但是,现在我需要一些图形出现在屏幕上,而不需要添加到绘画中--比如光标,可以通过触摸来定位并影响绘画风格,但实际上不应该成为绘画的一部分。