我做了一个脚本,它从我的Resources/ai文件夹加载预制板,循环最多5次,并生成一个随机的索引数。它成功地将我的预制板加载为GameObjects,并根据列表的计数生成随机索引。我现在的代码是:public GameObject[] spawn;
int indexSpawn;
{
var res = Resources.LoadAll<
我想在Windows批处理脚本中检查文件大小。似乎我的脚本正在退出,而不是进入脚本的下一个步骤。文件条件不应生成错误,应继续下一步。call "%DIR_BAT%\CreateLAFMessage.bat" "%~n0.bat-> %STEP_NBR% - check for size of LOM_AA_2.dat and LOM_AI.datecho.File is ^<> %maxbytesize% bytes goto ON
在单人游戏的情况下,脚本会根据玩家的动作生成动作。我的问题是,这个脚本在眨眼之间移动,我希望玩家感觉AI正在“思考”它的移动,因此在显示它的2秒之前,每个响应都要等待。其思想是,当响应从websocket客户端到达并由ai生成时,响应将被推入队列。有一个间隔,每2秒运行一次,试图弹出队列。processResponse(res); // the opponent moved (the a
文件名是通过获取当前日期生成的,并存储为gendate。在此基础上,将根据用户创建的文件路径创建和保存文件名。ReportGeneration.因此,fp为C:\Users\dmulhausen\Desktop\ReportGeneration\TSReports9_6_201615h5m32s.xlsx这不会为我生成错误,但会为脚本的另一个用户生成错误。Dim pv As Worksheet 'ts variables sheet ---Initialized in Report Setup
Dim gv As