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使用alpha-beta剪枝和游戏策略测试MinMax
我已经制作了游戏(Connect-4),并为计算机
AI
使用了带有alpha-beta剪枝的MinMax算法。什么是测试我的alpha-beta正确性的好方法?我不确定是否正确,有时当我和我的
AI
玩的时候,如果它已经看到了更深的损失,那么它不会让游戏持续更长的时间,而且当它开始搜索的时候,很难用手和单元测试来检查东西(
7-9
步)。怎么解决这个问题呢?
浏览 3
修改于2011-03-20
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四次合并为一次?
^99[0-3,5,
7-9
,A-E,I-S,V-Z]$^9A[A-D,F-G,I-N,P,S-U]$"虽然这四项工作,我宁愿只有一个。99C99E99J99L99N99P99R99V99X99Z9AB9AD9AG 9
AI
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提问于2014-12-05
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修改于2019-09-27
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