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回答
Android集成直播基础版(Smart)sdk,就可以使用连麦互动功能吗?
费用中心
、
android
、
云直播
、
移动直播
、
互动直播
先不考虑收费,目前是想
测
包
体
增长,不确定集成直播基础版(Smart)sdk后想使用连麦互动功能,是否还要集成其他sdk,包
体
是否在此基础上还要增大
浏览 552
提问于2020-02-20
1
回答
统一2D - A*寻路,我怎样才能让寻求者避开其他寻求者?
在下面的照片中,你可以看到绿色线,显示
AI
目标设置器目标。它正确地跟随着玩家,但是正确的立方
体
试图直接穿过红色立方
体
。我如何才能改变它,使寻求者彼此回避,但仍然跟随玩家? } if (
ai
!= null)
ai
.onSearchPath -= Update;
浏览 3
提问于2022-08-05
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2
回答
在JMeter中使用regex提取无参数URL的部分
我正在创建一个J
测
测试,需要在没有参数的响应
体
中提取URL的一部分。我想在SIW_YMHD.start_url?2F1814C0553511E9Xa_3eK9p-F
4
k9fITqKhjwbNxiFwG2OGWSZh-continues......" />
浏览 0
提问于2019-04-02
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4
回答
测
地球体的数学
我正在尝试创建一个非常具体的
测
地线镶嵌,但我在网上找不到任何关于它的东西。 将二十面
体
的三角形细分为三角形面片并将其投影到球体上是正常的。然而,我注意到维基百科上关于
测
地圆顶的似乎不遵循这种方案。
测
地球体通常包含大多数六边形三角形面片的混合,其中五边形面片在原始二十面
体
的顶点形成;在大多数情况下,这些五边形连接在一起;也就是说,从一个五边形的中心沿着一条直边通向另一个五边形的中心。
浏览 23
修改于2015-04-18
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1
回答
等轴
测
图-填空
我正在尝试写一个小的应用程序,使等轴
测
形状。我已经能够在图片中制作一个立方
体
/长方
体
的形状,但我需要能够填充立方
体
的表面。
浏览 0
提问于2012-04-17
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1
回答
GPUGems3中并行前缀算法中使用的CONFLICT_FREE_OFFSET宏
为了避免存储
体
冲突,每个NUM_BANKS (即,对于可计算性为2.x的器件为32 )个元素将填充添加到共享存储器阵列。这是由(如图39-5)完成的:int bi = offset*(2*thid+2)-1bi +=
ai
/NUM_BANKS我不明白
ai
/NUM_BANKS如何等同于宏: #d
浏览 1
修改于2019-11-23
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1
回答
具有子物理主体(节点“范围”值)的SKPhysicsBody节点性能
我试着让精灵上的物理
体
比精灵的框架大,但碰撞是基于“距离圆”而不是精灵。更不用说我只有20个节点(以及它们自己的物理
体
、range节点和它们的物理
体
)的性能很快就会下降。CATEGORY_HUMAN_MOVER : CATEGORY_
AI
_MOVER; self.physicsBody.categoryBitMask = self.playe
浏览 2
修改于2014-08-04
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1
回答
as3isolib depth会自动排序吗?
我已经建立了一个等轴
测
平面,并且等轴
测
平面包含64个草对象和一个长方
体
对象,它们在单击时移动。 每个grass对象都附加了一个MouseEvent.CLICK处理程序。
浏览 1
修改于2011-05-17
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2
回答
OpenGL绘制多个等轴
测
立方
体
我试着在一个等轴
测
的相机角度画多个立方
体
。下面是绘制一个的代码。(在iOS上使用GLKit的OpenGL ES 2.0 )。float startZ = -4.0f; GLKMatrix
4
modelViewMatrix = GLKMatrix
4
Identity; modelViewMatrix= GLKMatrix
4
Translate(modelViewMatrix, location.x, location.y, location.z + star
浏览 1
修改于2013-04-12
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1
回答
博弈
AI
遗传算法中的适应度函数估计
我已经创建了一个Gomoku(连续5)
AI
使用阿尔法-贝塔剪枝。它在一个不那么愚蠢的层面上做出了一些举动。首先,让我模糊地描述α-Beta算法的分级函数.当它收到一个板作为输入,它首先发现所有重复的石头,并给它一个分数的
4
个可能的值取决于它的有用性作为一个威胁,这是由长度决定的。它将返回所有重复分数的总和。但是,问题是我明确地决定了分数(总共
4
分),而且他们似乎不是最好的选择。所以我决定用遗传算法来生成这些分数。每一个基因都将是
4
个分数中的一个。因此,我想到了以下几点: 而不是使用适应度函数,我只是将选择过程合并在一起,
浏览 6
提问于2017-11-28
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1
回答
博弈
AI
遗传算法中的适应度函数估计
我已经创建了一个Gomoku(连续5)
AI
使用阿尔法-贝塔剪枝。它在一个不那么愚蠢的水平上移动。但是,问题是我明确地决定了分数(总共
4
分),而且他们似乎不是最好的选择。所以我决定用遗传算法来生成这些分数。每一个基因都将是
4
个分数中的一个。例如,硬编码分数的染色
体
应该是:5,400,000,000,50000。而不是使用适应度函数,我只是将选择过程合并在一起,如果我有2条染色
体
,A和B,并且需要选择
浏览 0
提问于2017-11-28
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1
回答
UE
4
如何在组件命中时限制注册冲突
当一个立方
体
被射弹(球体)击中时,我正在尝试注册碰撞。我正在使用UE
4
中第一人称模板中的枪,并在玩家后面生成一个带有简单
ai
的立方
体
。当立方
体
被射弹击中时,我使用组件上的Hit节点来注册。然而,这有一个副作用,当立方
体
接触到任何东西时,它就会爆炸。玩家的枪。我正在尝试找到一种方法来限制事件调用,使其仅在立方
体
被射弹击中时注册。我应该使用不同的节点,还是应该使用正常的脉冲来注册冲突?
浏览 30
提问于2021-05-31
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1
回答
Python中文本分析的分类业务
AI
3. VR 5. Mobile application 2.VR ---> Category Virtual Reality
4
.Desktop softwares ---> Category Application
浏览 4
修改于2017-10-25
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1
回答
LibGDX射线广播不与Box2D静态对象发生冲突
如果玩家在射程内,如果敌人能看到玩家,
AI
应该让敌人跟随该玩家。为了确定敌人是否能看到玩家,我使用了一个射线广播。我在敌人和玩家之间用一个动态的身体测试了射线投
AI
: 在这里,雷射
AI
的敌人(左上角的那个)没有向玩家移动(右下角),因为他们之间有一个动态的身体(另一个敌人在中间),这是正确地与光线投射的碰撞但是,如果我在敌人和玩家之间放置一个静态物体,光线投射器不会检测到静态
体
,而只会检测到动态
体
(
浏览 1
提问于2021-05-22
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1
回答
为什么在多处理器中,所有CPU的利用率并不均匀?
我使用的是Fedora 19 VM (3.11.9-200.fc19.x86_64)和
4
个处理器。现在,当我创建
4
个线程,将它们的亲和性设置为
4
个不同的处理器时,CPU利用率并不均匀。就像,2113根20 000 00 R 92.90 0.000 18:22.91多核重
测
2112根20 000 00 R 49.28 0.000 9
浏览 1
修改于2014-04-09
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1
回答
计算几何-为什么不保持三角形的固定顺时针/逆时针顺序?
四面
体
就是
4
个指数的元组,三角形是3的元组,这通常是好的,但是对于各种操作,如剪裁/网格布尔运算等,我认为要求某种固定的顺序是很自然的--在三角形/凸多边形的情况下,总是按顺时针方向固定顺序。基于这个顺序在离散微分几何学中的重要性,我认为强制排序对于诸如
测
地学等各种各样的事情都是非常有用的。 那为什么不是这样呢?它不像我想的那么有用吗?
浏览 10
提问于2022-05-27
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1
回答
tradingview上的反向测试问题,有没有办法扩展它?
如何增加回
测
周期,因为我在1-3分钟的时间范围内回
测
和tradingview不断变化,例如yday它是从9月27日到今天,今天是从10月
4
日到日期,并因此改变我的回
测
统计,请分享无论如何你知道很多感谢在高级
浏览 20
修改于2022-01-09
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5
回答
如何在C语言中裁剪出中英混词字符串
我有一个字符串,其中包含UTF-8的普通话和英语单词:如果使用strlen(str),它将返回14,因为每个普通话字符使用三个字节,而每个英文字符只使用一个字节现在我想复制最左边的
4
个字符("你a好
测
"),并在末尾附加"...",以获得"你a好
测
..."。如果文本是单字节编码的,我可以这样写:strcat(buf, "...
浏览 3
修改于2016-10-13
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4
回答
最短路径和
测
地线
2)每种考虑3d区域的算法都被限制在一个三角形区域内Dijkstra算法可以用来寻找两个顶点之间的最短路径,沿着网格的边,但它非常不准确,会导致错误的
测
地线。,即在10,000个顶点网格和50个点的种子集上,我必须计算500,000个
测
地线才能得到10,000个最短的)。“近似多面
体
曲面上的加权最短路径”(NV):Novotni“计算三角网格上的
测
地距离” (MI):Mitchell & al。“离
浏览 4
提问于2011-08-04
得票数 18
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1
回答
从Spatial
4
j Geocircle对象获取JTS几何图形的最佳方法
我有一个应用程序,它存储由JTS geometry对象(Polygon)给定的几何图形,但JTS不使用
测
地线上下文,并且我需要存储在
测
地线空间中绘制的圆。然后,我创建了一个
测
地圆(使用spatial
4
j库创建),并需要将其转换为jts几何图形。, lat1, DistanceUtils.dist2Degrees(circleRadius / 1000, DistanceUtils.EARTH_MEAN_RADIUS_KM)) 所以我需要得到
测
地圆的多边形表示
浏览 2
提问于2017-02-16
得票数 3
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第 6 页
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第 8 页
第 9 页
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