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你在
AI
/
AI
Agent
使用过程中遇到过哪些糟心的问题?
agent
、
合肥同盟
你在
AI
/
AI
Agent
使用过程中遇到过哪些糟心的问题?例 xxx
记忆
丢失
浏览 7
提问于2026-06-03
1
回答
Dense_rank第一个Oracle到Postgresql的转换
ORDER BY
ai
.
AGENT
_ID DESC ,max(
ai
.EMPLOYEE_KEY) KEEP ( ) AS EMPLOYEE_KEY ,max(
ai
.MANAGER_LOGIN) KEEP (dense_rank first ORDER BY
ai
.<
浏览 0
提问于2018-02-06
得票数 0
1
回答
Keras清除所有gpu内存
我在做这样的事情:
ai
.fit(ecc...)
ai
_generator是一个生成器,用于实例化具有不同配置的模型。我怎样才能把角星的
记忆
清除为新的
记忆
?我只需要性能适合的方法,我可以删除所有。
浏览 0
提问于2018-01-30
得票数 2
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0
回答
什么是
AI
Agent
安全?
安全
、
agent
浏览 74
提问于2026-03-09
11
回答
LSTM(长短期
记忆
网络)在
AI
中有哪些应用?
人工智能
LSTM(Long Short-Term Memory)长短期
记忆
网络在
AI
中有哪些应用?是否能成为人工智能领域的突破点?我了解到LSTM就是来区分哪些
记忆
要归位长期
记忆
,哪些
记忆
只需要短期储存。这样就可以在循环
记忆
网络中记住关键信息的同时减轻运算工作量。
浏览 3581
提问于2018-05-08
1
回答
在统一中徘徊的
AI
我使用统一标准资产第三方人工智能,但问题是
AI
只是移动到某个点,它不能在这些点之间巡逻using System; [RequireComponent(typeof (UnityEngine.
AI
.NavMeshAgent))] public
浏览 5
修改于2022-08-10
得票数 7
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0
回答
哪些
AI
能避免
记忆
断层和
AI
幻觉问题?
人工智能
、
AIGC
、
事件
哪个
AI
能高效生成长文本、进行长对话时能避免,或者最小化逻辑断层? 试过了很多市面上主流
AI
,但都多多少少会有
记忆
断层、
AI
幻觉等问题甚至有时候名字和重要事件也乱说。
浏览 23
提问于2026-05-22
2
回答
PostgreSQL函数错误
TOTAL_SEM_IMPOSTO NUMERIC; COMISSAO='"SELECT SUM(ILA.QUANTITY) FROM INVOICE_LINE_
AGENT
ON
AI
.ID = AIL.INVOICE_ID TOTAL_SEM_IMPOSTO='"SELECT SU
浏览 0
修改于2014-07-30
得票数 1
1
回答
Unity NavMesh路径反向
我需要对象从点(1,2,3,4,
5
)开始依次导航,当它到达数组的末尾时,它会颠倒数组本身的顺序,这样它就会向后导航(
5
,4,3,2 ,1)。using UnityEngine;public class Patrol : MonoBehaviour private int destPoint = 0;
浏览 41
提问于2020-06-15
得票数 0
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1
回答
嘿,我在团结敌人的时候犯了个错误
在Unity3D中,我用一个简单的敌人
ai
脚本创建了一个僵尸字符,这样僵尸就会追上播放器,但是当我添加NavMeshAgent组件时,它声明了以下错误消息: using System.Collections;using UnityEngine;{ public float lookRadi
浏览 3
修改于2020-04-26
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3
回答
NPC在Navmesh上的实例化
我发现了错误:和 "GetRemainingDistance" can only be called on anactive
agent
that has been placed on a NavMesh.UnityEng
浏览 0
修改于2018-11-30
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1
回答
如何在Windows中运行python模块
我需要在或命令行中运行此命令我正在尝试这样的方法,然后让错误被跟踪。poker_
ai
.terminal.runner(‘
agent
=“脱机”’)回溯(最近一次调用):File“,第1行,TypeError:‘
agent
=’对象不是可调用的
浏览 3
提问于2021-07-15
得票数 0
1
回答
是否在到达目标位置后禁用脚本?
public float lookRadius = 40f; UnityEngine.
AI
.NavMeshAgent
agent
; {
agent
= GetComponent<UnityEngine.
AI
.NavMeshAgentVector3.Distance (target.posi
浏览 9
修改于2019-05-23
得票数 0
1
回答
自动热键:如何在2D游戏中编程
所以我写了一个程序,读取游戏的x和y坐标的
记忆
。然后,我编写了一个函数,将字符移动到所需的位置。逻辑是:如果x坐标小于所需位置,则保持向右移动,反之亦然。例如,如果我在(1,1),并告诉角色移动到(
5
,
5
),可能会有一个障碍在(3,1)和字符将被卡住。所以我告诉它先移到(1,3),然后移到(
5
,3),然后(
5
,
5
)。在我移动到(1,3)之后,移动到(
5
,3),然后(
5
,
5
)。这就是我所拥有的: WinGetTitl
浏览 1
提问于2014-09-13
得票数 1
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1
回答
以编程方式构建代理时,无法使用webview将消息发送到faust代理/主题
(topic), name=f"{topic}_
agent
")(
agent
) # app.logger.info("hello") attach_
agent
(
agent
, topic) @app.page('/model/{key_
ai
_m
浏览 4
提问于2021-02-25
得票数 1
2
回答
Java:可调整大小的Arraylist不会保持并行
我不知道如何解决这个问题,除非可能在代理对象和
ai
对象中存储一个
agent
_id,然后在需要调用它们时对每个列表进行搜索。不用说,这是一种糟糕的做事方式。Edit>>> public class
Agent
{ /
浏览 2
修改于2016-03-02
得票数 1
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7
回答
SpringBoot - BeanDefinitionOverrideException:无效bean定义
我的项目具有以下层次结构 - as - business - exception; import
ai
.test.as.
agent
.intent.template.TemplateRepositoryreturn new BasicAWSCredentials(awsAcce
浏览 2
修改于2018-12-11
得票数 91
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2
回答
作为单个文件的代理msbuild包不会产生任何输出。
C:\Program Files (x86)\MSBuild\14.0\bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(1820,
5
): Warning MSB3247assemblyBinding> C:\Program Files (x86)\MSBuild\14.0\bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(1820,
5
)\packages\Microsoft.ApplicationInsights.
Agent
.Intercept.2.0.6\
浏览 3
修改于2017-10-02
得票数 0
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1
回答
在2D项目中将
AI
代理的z位置设置为不正确的值
AIPaths正在生成,
AI
代理正在从一个点导航到另一个点,并按照预期避免障碍。没关系,除了一件事。
AI
代理对象(注意Z pos不是0): :为<
浏览 2
提问于2021-06-13
得票数 0
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2
回答
属于自己模块的Python ModuleNotFoundError (外部anaconda)
误差Traceback (most recent call last): File "c:/pythonprojects/
AI
_
浏览 1
提问于2018-11-07
得票数 0
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