在iphone "OpenGL ES Application“模板中,屏幕上上下跳动的五颜六色的方块根本不是正方形!当我给glViewport()喂食1:1的宽:高时,我能让东西看起来很好(不拉伸)。但这似乎不像答案,因为它抵消了视口的位置。
什么是正确的方法来纠正这种拉伸,为什么XCode不这样做呢?
我有一个点的列表,我首先对x值进行排序。现在,我想再次根据y值对列表进行排序,但从中到低到高(或从中到高到低,并不重要)。Comparator.comparing((Integer[] p) -> p[0]).thenComparing(**"middle to low to high"**));初始列表:{(10,9),(11,8),(10,5),(10,7),(8,9),(11,9)}
第一次排序:{(8,9),