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回答
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落
石
游戏中的碰撞
检测
我好像被困在碰撞
检测
部分了。我试着用每个物体的坐标作为碰撞的标准,但是到目前为止,我没有做任何事情。如果有人能检查我做错了什么,我会非常感激的。
浏览 1
修改于2014-03-12
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3
回答
Sprite工具包:删除特定节点,而不是所有节点
玩家控制第三块石头对象,并根据收集到的两种
落
石
类型中的哪一种获得点数。最后,梁对象起到移动地面的作用。到目前为止,我已经在我的应用程序中添加了碰撞
检测
,它可以
检测
不同石头和光束之间的碰撞。]]; 以上是我的小
石
法
浏览 0
修改于2014-07-28
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1
回答
物体识别与测量尺寸
最棘手的部分是石头表面有时有图案(通常是带有涟漪和条纹的大理
石
),有时它们几乎是黑色的,与阴影混合在一起。接下来我打算尝试的方法是使用Canny的边缘
检测
算法,然后使用某种数值优化(可能是numerical )来匹配一个四
边
多边形。不过,在我自制之前,是否有一种在这种情况下行之有效的方法呢?
浏览 0
修改于2012-12-14
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1
回答
二维平台碰撞处理
我的碰撞
检测
方法是AABB (轴对齐包围盒),这是我首先需要做的。我需要的是一种简单的方法,既可以
检测
碰撞发生在哪一
边
,也可以正确地处理碰撞。de2dCheckCollision执行AABB碰撞
检测
。向上是负y,向下是正y,就像在大多数游戏中一样。 希望我已经提供了足够的信息,以帮助我成功。唯一剩下的问题是,当我在地面上时,会有一个小的抖动效应,在那里,球不断地上下移动,就好像它是被重力拉着的,然后球又
落
回了物体。
浏览 1
修改于2012-02-28
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