基本上,如果--如果玩家手里还剩下1石头,而下一个坑是而不是空的,他们就会捡起下一个坑中的石头,然后继续这样做,直到下一个坑是空的。现在,我的代码继续,而--下一个坑是空的,而--当 one stone仍然在他们手中时,如果它不是空的,它就不会捡起下一个坑中的石头,它只是添加一个,直到下一个坑是空的。
类似地,lsblk不像普通的闪存那样指示闪存.dmesg确实表示设备已被识别,输出如下所示:[ 1273.129256] usb 3-2:New USB device found, idVendor=04b9, idProduct=0300[ 1273.129272] usb 3-2: Product: USB