腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(9999+)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
7
回答
如何
设计
规则
引擎
?
我应该用C#创建一个简单的规则
引擎
。有没有什么线索能告诉我该怎么做?这是一个最低限度的规则
引擎
,并将使用SQL服务器作为后端。我们是否有一般适用于规则
引擎
的通用蓝图或
设计
模式?我可以使用哪种.Net技术来
设计
一个?任何方向都会有帮助。谢谢。
浏览 1
修改于2008-09-18
得票数 17
回答已采纳
1
回答
如何用Java语言在SSL中使用自
设计
引擎
?
在c部分中,我们使用openssl并将
引擎
设置为我们自己
设计
的。我们使用ENGINE_set_RSA()来设置将在ssl握手中使用的rsa_priv_enc方法。
浏览 0
修改于2014-05-06
得票数 1
1
回答
数据库
设计
/ERD
引擎
在确定数据库结构方面,我从来都不是最好的,我的任务是创建一个PHP/MySQL测试
引擎
,其中包含一些非常具体的规范。
浏览 0
修改于2014-01-10
得票数 2
1
回答
游戏
引擎
设计
问题
我正在开发一个使用ECS的游戏
引擎
。我的问题是如何产生一个实体。这使得
引擎
不能自动克隆可编写脚本的类,克隆必须在派生类中完成,例如:{ void init() overridePlayerScript::clone() return new PlayerScript(*this);我不希望用户必须为他或她创建的每个脚本创建一个clone方法,我认为它应该由
引擎
自动处理
浏览 16
提问于2017-07-26
得票数 2
回答已采纳
2
回答
游戏
引擎
设计
选择
因此,当我
设计
简单的游戏
引擎
时,我倾向于这样做: 编辑:澄清表示法。箭头表示继承,带有菱形的箭头表示组合,<<>>表示接口。
浏览 2
修改于2014-02-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
JavaScript游戏
引擎
设计
注意:这个游戏的目的是更好地学习原始的JavaScript方法和
设计
,所以我不想要任何插件,或者有人告诉我jQuery如何使这更容易;) 如果这个脚本太长,我非常抱歉,如果这是一个不恰当的问题,我将删除这个问题
浏览 0
修改于2014-02-27
得票数 9
回答已采纳
3
回答
为表单字段
设计
验证
引擎
我想要创建一个表单验证
引擎
,我将进一步定制,但作为一个基础,我需要一些关于如何构建基础的指导。因此,这个验证
引擎
将得到表单字段类型的列表,然后为每个表单字段提供一组规则。有什么
设计
模式可以使用吗?你会怎么
设计
这个?
浏览 4
提问于2011-10-17
得票数 1
1
回答
数据库
引擎
设计
我受命
设计
一个数据库
引擎
。我根本不需要实现代码,只有
设计
(psuedocode,序列图等)。我已经得到了方法,并正在寻求任何帮助,以进一步了解它是我正在做的。这是一个家庭作业,不是寻找任何答案,只是更深入地了解如何更好地理解
设计
这个软件。
浏览 3
修改于2012-11-20
得票数 0
1
回答
eCommerece
引擎
设计
用于英国
有没有人知道任何免费的(不昂贵的)/OpenSource eCommerce
引擎
设计
用于英国,例如,他们使用皇家邮政服务来计算运输成本/送货时间,能够设置直接借记(但不是关键的),提供英国信用卡支付设施
浏览 2
修改于2013-12-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Django用
引擎
设计
模式
如果这是一个复杂的过程,那么应该采用什么样的
设计
模式来放置这些代码呢?
浏览 0
提问于2016-12-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
设计
并发折扣
引擎
?
我想知道是否有人可以分享任何关于并发用户电子商务折扣
引擎
设计
的最佳实践。 在我的系统中,用户可以被分配购买积分,允许他们免费购买物品。因此,例如,用户将选择一篮子产品,并将其传递给折扣
引擎
,在折扣
引擎
中,将根据分配给用户帐户的积分应用规则。假设用户有5个信用额度,我如何确保一个信用额度可以使用一次且只使用一次?
浏览 1
提问于2011-07-23
得票数 0
7
回答
基于组件的游戏
引擎
设计
我一直在研究游戏
引擎
的
设计
(特别专注于2d游戏
引擎
,但也适用于3d游戏),并对如何进行它的一些信息感兴趣。我听说现在许多
引擎
正在转向基于组件的
设计
,而不是传统的深层对象层次结构。你知道有什么好的链接可以链接到这些
设计
通常是如何实现的吗?我见过,但我真的找不到更多详细的信息(他们中的大多数似乎只是说“使用组件而不是层次结构”,但我发现在两种模型之间切换我的思维需要一些努力)。
浏览 37
修改于2021-01-11
得票数 322
回答已采纳
2
回答
报表
引擎
的
设计
Hai,我在一个与
设计
一个报告的架构相关的项目engine..which将生成各种报告,这是可编辑的user.There将是一个预览部分,类似于MSPublisher预览以及在报告engine.So我想参考一些项目
浏览 5
提问于2009-09-19
得票数 1
1
回答
声誉
引擎
的
设计
让我们设想一个社交网络,在这个网络中,每个用户都可以通过委托等方式从他人那里获得声誉。假设A和B最初的信誉是1,当A委托给B时,A有0,B有2,然后B可以委托给C,以此类推。因此,我们得到了一种有向图结构(可能是树,但还不清楚循环是什么),我们需要遍历它来计算信誉。我认为委托树/图是一个候选,因为聚合是一致性的单位。然而,这意味着聚合将是非常大的。
浏览 1
提问于2013-06-15
得票数 2
1
回答
Rails
引擎
和
设计
我有一个Rails
引擎
,我想在其中使用Devise。我在之后安装了像普通一样的devise。
浏览 2
修改于2014-04-22
得票数 3
回答已采纳
5
回答
在Java中
设计
规则
引擎
的有效
设计
模式/样式是什么?
我正在用Java实现一个规则
引擎
。我的规则
引擎
预定义了一个独立规则和规则集的列表。这里的一条规则只是一条逻辑。规则集将这些简单规则组合成有序集。使用初始化程序块的实例化: 在以上两种
设计
的情况下
浏览 5
修改于2015-05-25
得票数 23
2
回答
SDL2:渲染
引擎
设计
我正在创建基于SDL2库的简单游戏渲染
引擎
。我的
设计
看起来类似于这个ASCII图表。我的问题是:如何以尽可能少的开销
设计
出适合SDL2的渲染
引擎
?
浏览 2
提问于2014-03-26
得票数 1
2
回答
什么是基于组件的游戏
引擎
设计
?
游戏
、
对象
、
设计
、
游戏引擎
我一直在寻找游戏
引擎
设计
(专注于二维游戏
引擎
,也适用于三维游戏),并对如何去做一些信息感兴趣。我听说现在很多
引擎
正在转向基于组件的
设计
,而不是传统的深层对象层次结构。
浏览 806
提问于2017-12-26
1
回答
设计
多个跨
引擎
的模型
我有一个rails应用程序,由几个
引擎
组成,一次安装在组合中。应用程序的B2B端有一个
引擎
,我们有一个单独的“用户”模型(比如公司)来
设计
身份验证。类似地,还有另一个用于站点管理的
引擎
,它是使用ActiveAdmin实现的,用于根级别管理。 问题是,我们为它们中的每一个都有不同的父应用程序控制器,并且为它们中的每一个都有不同的路由器。
浏览 0
提问于2013-09-16
得票数 9
22
回答
Undo
引擎
的
设计
模式
我已经编写了一个撤销
引擎
,它会在每次修改模型后保存一个深度副本。现在我开始思考我是否可以用不同的方式编写代码。也许我可以保存每个修饰符操作的列表,而不是保存深层副本,并保存相应的反向修饰符。
浏览 0
修改于2014-07-22
得票数 123
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
点击加载更多
领券