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视
立方
sdk续费后,移动端 license 在安卓端校验失败?
sdk
、
音视频终端 SDK(腾讯云视立方)
、
app
、
视频
、
移动端
我们 app 最近一个版本是 9 月发版的,
视
立方
sdk 是 11月11日到期,我们提前续费了。今天(11月13日)大量用户反馈安卓端播放不了视频。
浏览 121
提问于2023-11-13
1
回答
C++ GLUT使对象在
视
口外部时消失
我想用C++中的GLUT绘制一个
立方
体。我正在使用窗口到
视
口的转换来绘制屏幕中央的
立方
体。在使用GL_POLYGON在
视
口中绘制
立方
体之后,在窗口的其余部分进行绘制不是一种解决方案。
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提问于2018-04-11
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1
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使用compiz多维数据集将窗口从一个桌面移动到另一个桌面时的问题
在安装了compiz之后,我进行了重置,然后启用了:gnome相容性负面世博
视
口开关
立方
体反射与变形窗饰正则匹配
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提问于2012-07-04
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1
回答
带公差的三维命中测试
我正在使用wpf和
视
口3d。现在我可以显示一个
立方
体(作为ModelsGroup:每个
立方
体一侧有两个网格,因为每个多维数据集站点都有自己的颜色)。我想要检测,当用户点击一个
立方
体边缘使用鼠标单击。
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修改于2016-04-19
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3
回答
在wpf中清除
视
口
我创建了一个模型(
立方
体)并将其添加到我的视窗中,它工作正常,没有任何问题。This.mainViewport.Children.Add(模型);我需要清除
视
口,因为我将在下一秒将
立方
体添加到另一个位置。
浏览 0
提问于2012-07-10
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2
回答
如何检测哪个3d对象被触摸了?
假设我有3个在
视
口中可见的任意位置/旋转的
立方
体。如果我触摸(或点击模拟器)一个特定的
立方
体,我希望能够检测到哪个
立方
体被触摸过。如果我只是触摸空白区域,而不是
立方
体,这也应该被正确检测到。
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提问于2011-02-18
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1
回答
在3D对象wpf内放置控件
例如,如果我的3d对象是一个
立方
体,我如何在该
立方
体的一个面上放置一个用户控件?当我将3d对象导入到我的应用程序中时,expression blend创建了一个
视
口控件。我试着把按钮放在那个
视
口里面,但它不能工作。可以在3d对象中放置用户控件吗?
浏览 2
修改于2011-07-03
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1
回答
如何以及何时在OpenGL中发生视点更改?(glViewport)
我听说glViewport与
视
口转换有关。
视
口转换什么时候起作用?(
视
口转换)是对的吗?
浏览 3
提问于2017-01-16
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1
回答
使用GL的多个光源
我在
视
口中有一个
立方
体,当我在某个点上放置GL_LIGHT0时,它会对
立方
体进行着色处理,没有任何问题。但是GL_LIGHT1的行为并不正常。
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提问于2012-04-18
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1
回答
有没有一种方法可以使我的相机的
视
面平行于场景中的物体表面?
我用一种正交的方式设置了两个摄像机,这样每个摄像机都可以看到放置在中间的
立方
体的一个相邻的表面,而两个相机的主线之间的角度是90度。我正在考虑在
立方
体的两边粘贴两个棋盘图案,以帮助对齐。编辑:相机的焦距为0.77英寸;视图的纵横比为1280x720。它可以是大的,也可以是小的,而我假设一个1m×1m×1m
立方
体是合理的。我瞄准的误差是+-1度.似乎在目标侧进行校准与在摄像机一侧使用气泡
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修改于2019-01-11
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1
回答
Delphi火猴:在运行时从不同的单元在3D
视
口上创建
立方
体
我想创建一个类来生成3D
立方
体(这将由多个TCubes组成,在一个
立方
体形状),它将在一个单独的类和单位的3D
视
口。我需要使多维数据集运行时。我使用的是一个多维数组(TCube数组)。
浏览 2
修改于2013-04-15
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4
回答
将世界位置设置为屏幕空间-相机画布的画布位置
当我自由移动相机时,我正试图在Unity UI中的
立方
体上显示文本。画布设置为Screen Space - Camera模式,我在检查器中设置了camera属性。我还附加了一个鼠标移动脚本到相机。我的问题是,文本几乎没有移动,似乎忽略了
立方
体相对于相机
视
口的位置。
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修改于2017-06-07
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2
回答
设置opengl透视投影
我正在绘制一个包含顶点(0,0,0) (0,0,1) (0,1,1) (0,1,0) (1,0,0) (1,1,0) (1,1,1)和(1,0,1)的
立方
体。glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glutMainLoop();由于某些原因,
立方
体填满了整个屏幕我尝试更改了frustum和lookAt方法的值,结果要么
立方
体根本不可见,要么它填充了整个
视
口。在glLookAt中,我假设“眼睛”
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修改于2012-05-07
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1
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如何不写入深度缓冲区?
我试图创造一个背景,我可以倾斜(垂直旋转),
视
需要。我有
立方
体地图。如果我使用内置的scene.background = texture,那么我将无法倾斜它。
浏览 4
提问于2020-03-06
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2
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如何在ThreeJS中使用滚动渲染器?
0xf0f0f0);renderer.setSize(width, height);我想要滚动条,这样我就可以移动到画布底部,看到所有的
立方
体而不必缩放。
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修改于2016-12-15
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1
回答
gluLookAt与MODELVIEW矩阵
我的问题是-由于gluLookAt对当前矩阵进行后乘运算,假设您在调用gluLookAt之前加载标识,并且当前的矩阵模式是modelview,那么如果您绘制一个
立方
体会发生什么?GL_MODELVIEW);gluLookAt(0, 0, 16, 0, 0, 0, 0, 1, 0);在世界坐标中渲染的
立方
体在哪里由于某种原因,在这种情况下,它是在世界原点渲染的,您可以在
视
口中看到它-但为什么?gluLookAt不应该使用视图旋转和平移来修改模型视图矩阵吗?
浏览 2
修改于2013-03-08
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2
回答
WPF3D如何操纵与摄像机平行的平面上的物体
我有一个四面体,里面有一个
立方
体。我想把
立方
体朝三维方向移动。 以(0,0,0)为中心的我的四面体使用Trackball旋转(通过编程,我在我的
视
口上有一个透明的边框来捕获事件)。应用程序的用户认为移动
立方
体更自然的方法是始终在2D平面(与屏幕平行)移动
立方
体。所以,如果我想把它移到屏幕更深的地方,我只需要旋转四面体,然后在Y轴上移动。我认为这是一个很好的解决办法。当我在Y-X轴上移动
立方
体时,我的行为正常。但是如果我稍微转动一下,试着在Z轴上移动,我就会看到它变大了(靠近相机),变小了
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修改于2012-01-05
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1
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如何在三个js中设置动态观察控件的工作范围
我正在尝试在threeJS中创建一个方向
立方
体,我已经创建了两个场景,有两个
视
口和摄像头,以及它们自己的控件。我如何解决这个问题,让小场景中的
立方
体有更多的范围在里面旋转。 请参见此,但此渲染器设置为较小。
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修改于2019-06-15
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1
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React-360全景
立方
体地图所需的图像规格
当我尝试在react360中渲染我的
立方
体地图时,我在浏览器和控制台中得到了一个沥青黑
视
口: WebGL-0x20848408300绑定到纹理单元的纹理是不可渲染的,它可能不是2的幂,并且有不兼容的纹理过滤
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提问于2019-04-12
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回答
将
立方
体的纹理区域与当前的Oculus视图关联起来
场景由一个
立方
体组成,摄像机摆在它的中心,有可能绕着偏航、俯仰和滚动旋转。到目前为止,我的方法是使用欧拉角来找出
视
口的一些重要点(即中心点和角)的一个近似像素位置,以识别原始纹理中的一些区域。如何表示
视
口与中心的不同点?我不太清楚哪些值应该是TanAngleToRendertargetNDC()的输入。
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修改于2016-04-04
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