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提高Python
语音
识别速度
我一直在使用谷歌
语音
识别的Python。audio = r.listen(source)虽然识别非常准确,但它需要大约
4-5
秒才能吐出识别出的文本。因为我正在创建一个
语音
助手,所以我想修改上面的代码,以使
语音
识别速度更快。 有没有办法把这个数字降到大约1-2秒?如果可能的话,我正在尝试像Siri和Ok Google这样的服务一样快地获得认可。
浏览 6
提问于2018-05-27
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1
回答
Android
语音
识别API在Android 7 Nougat中不起作用
我使用的是用于
语音
的android.speech.SpeechRecognizer接口。我在安卓
4-5
上工作得很好,在Android 6中,
语音
在5秒后也会死掉,没有任何错误或任何东西。我们对此有另一个黑客解决方案,检测到5秒内没有任何活动并重新启动它…… 现在在Android7中,
语音
识
浏览 1
提问于2017-02-28
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2
回答
哪些库可用于分析
语音
关键字和/或
语音
到文本的音频文件?
我在业余时间是一个超级
英雄
,我正在尝试建立一个应用程序来分析
语音
关键字的音频。
浏览 3
修改于2011-02-03
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1
回答
discord.py在连接到
语音
英雄
时挂起
因此,我在几个月前用Python编写了一个不和谐机器人,并为其添加了
语音
支持。我目前在Heroku上托管,当我最初使用Heroku的Opus构建包编写机器人时,事情就正常了。然而,目前在Heroku上运行机器人时,机器人会连接到
语音
通道,然后机器人会认为它仍然没有连接,即使它在不一致的UI中明显地连接了。这行代码:就是永远不会跑。
浏览 10
提问于2019-10-27
得票数 1
1
回答
如何在solr 1.3中获得精确的搜索结果?
如果我搜索‘
英雄
’(例如+电影名:“
英雄
”),最上面的搜索文档包含“
英雄
”这个词,而不是完全匹配的“
英雄
”文档。
英雄
,
英雄
2,
英雄
,
英雄
。 我希望准确的匹配词出现在搜索结果的顶部。请建议一下。
浏览 0
提问于2010-08-26
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2
回答
我们如何实现这种关系?
英雄
,Family_Hero,SuperPower。
英雄
是
英雄
的名字。(id,描述)(例如“超人”,“蝙蝠侠”) Family_Hero是
英雄
的家庭(例如。“超人”和“蝙蝠侠”在“飞天
英雄
”家族中)
英雄
与Family_Hero之间是多对一的关系。(一个
英雄
只属于一个Family_Hero。一个Family_Hero有多个
英雄
)。(例如,“飞行”、"SuperStrenght“、”超级冲压“) 我想要一个超能力与
英雄
和fami
浏览 0
提问于2014-06-17
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1
回答
将一个动态物体相对于另一个动态物体移动
我有摇摆平台(body1)和
英雄
(body2)站在上面。站台在摇摆,
英雄
在站台上左右移动。然后,在游戏中的某个时刻,我希望
英雄
沿着平台运行,这意味着Y相对于平台应该保持不变,X应该增长。我找到的唯一解决方案是使
英雄
身体保持静态,并改变它在didSimulatePhysics中的位置。这种做法的问题是,这种立场没有准确地改变。与平台位置相比,
浏览 0
修改于2015-01-19
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2
回答
角属性绑定目标可以改变构件属性
我对角4很陌生,在阅读官方教程时,我遇到了主/详细组件(),它们在
英雄
列表组件和
英雄
详细信息组件之间做了一个属性绑定: <app-hero-detail [hero]="selectedHero"></的
英雄
属性。现在,当用户单击列表中的
英雄
时,selectedHero就会发生变化。当selectedHero更改时,属性绑定更新
英雄
,HeroDetailComponent显示新
英雄
。如果您检查代码,app
英雄
细节
浏览 0
提问于2018-05-17
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2
回答
当selectedHero被编辑时,它会影响
英雄
的列表
这是Hero的界面id: number,}import { Hero } from '.IQ' },{ id: 20, name: 'Tornado' }
英雄
的组成部分 } 选定
浏览 3
修改于2022-06-27
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2
回答
说话人无关
语音
命令识别
命令将是非常不同的短语,每个
4-5
个单词。他们可以被选择来听起来彼此之间很不一样。此外,这些命令将使用两种以上不同的语言。用户将被引导只说出确切的短语,并在麦克风前慢慢地、响亮地、清晰地说话。我目前正在寻找一种算法,可以比较
语音
谱图,并给我一个匹配的百分比,但到目前为止没有运气。有什么想法吗? 如果有帮助,可以只为特定的短语编写代码,在最坏的情况下,可以将短语减少到3或4。
浏览 0
修改于2015-10-11
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2
回答
我是否可以使实体关联成为可选的或可空的?
我有个超级
英雄
。超级
英雄
可以拥有很多武器。超级
英雄
可以有很多车辆。超级
英雄
可以把他们的武器附在车辆上,但他们不应该这样做。在实体框架中,如果我创建一个武器并将其分配给一个超级
英雄
,它也会迫使我将其附加到车辆上(下面的错误)。 什么是超级
英雄
、武器和车辆之间正确的实体关联映射?
浏览 5
修改于2011-06-17
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2
回答
Excel表中列中字符串模式匹配的VBA代码
下面是列“K”项的示例我是
英雄
,我是零,我是恶棍反派我是
英雄
,我是零,我是恶棍
英雄
,恶棍零现在,我已经将过滤器应用于列'K‘,然后->文本筛选器->包含->然后给定模式*
英雄
*零*(它选择包含
英雄
&零的所有字符串)。Criteria1:= _ "=****hero*zero****
浏览 2
修改于2012-02-16
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2
回答
面对
英雄
?(旋转到另一个节点的方向)
我有两个spriteNodes
英雄
和敌人,都是用矩形physicsBody应用的。在更新中,当
英雄
到达一定的位置时,例如
英雄
位置.y <= 300,我希望敌人在
英雄
向下移动时旋转并面对
英雄
。
浏览 3
提问于2014-05-08
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1
回答
每个阵列的LIBGDX冲突检测
我在libgdx中有一个2d游戏,我的游戏理念就像防御游戏一样,
英雄
会出现在游戏屏幕的左边,敌人会出现在右边。问题:敌人阵列中的所有敌人除了
英雄
阵列中的最后一个
英雄
外都不关心
英雄
,并且在
英雄
阵列中通过所有
英雄
直到最后一个
英雄
,然后他们关心最后一个
英雄
!,因为
英雄
是相同的情况,他们不关心除了最后一个敌人之外的所有敌人。怎么啦?
浏览 4
提问于2020-05-22
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1
回答
为什么角教程更新.subscribe()中的
英雄
列表?
我不明白为什么角教程不更新.subscribe()中的
英雄
列表。 尽管组件将
英雄
删除委托给HeroService,但它仍然负责更新自己的
英雄
列表。组件的delete()方法将立即从列表中删除
英雄
到删除,预计HeroService将在服务器上成功。应该更好地在.subscribe()内部进行
英雄
列表更新,因为那时我们确信服务器成功地删除了
英雄
?我认为,假设“HeroService将在服务器上成功”是不好的,因为我们有可能更新本地
英雄
列表,而服务器的
浏览 1
修改于2019-07-22
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1
回答
USB3驱动器连接故障
] usb
4-5
: device descriptor read/8, error -71[52318.150455] usb
4-5
: unable to get BOS descriptor set[52323.855183] usb
4-5
: new SuperSpeed
浏览 0
修改于2013-08-15
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1
回答
=HLOOKUP()在小表的一种情况下工作得很好,但在类似的大表中却不能工作,为什么?(需要帮助)
我有两张独立的桌子,一张是给
英雄
的-- "(All) Heroes“单张,另一张是可穿戴的工件--”(所有的)工件“。每个
英雄
可以同时佩戴6件不同的物品,目前游戏中有26件。我想检查
英雄
的统计数据将如何改变,如果他们穿着不同的组合文物。为了做到这一点,我需要一个单独的表格--“(所有)带有工件计算器的
英雄
”,其中我可以从我的“
英雄
工作表”中选择任何级别的
英雄
,以及从我的“工件表”中选择任何一个组合的工件。我还需要一个列,它将计算选定
英雄
的最终统计数据与所有选定
浏览 4
提问于2014-04-02
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1
回答
特征模块之间的角度9共享?
Rule建议结构指南()和“一的规则”()如下:因此:如果我有一个仪表板功能,需要显示一些简要的
英雄
信息,我是否应该将
英雄
服务和模型从
英雄
功能模块移到/app/共享中,以便
英雄
模块和仪表板模块都可以访问它们或者,仪表板模块应该从
英雄
模块导入吗? 据我理解,功能模块应该是独立的,不应该从任何地方导入模型等.
浏览 0
提问于2021-05-21
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1
回答
使用类别和自定义字段的最佳方法?
在这个网站上,有多个“
英雄
”。每个
英雄
都被手动添加到自定义表中的数据库中。但现在我的问题是,我必须增加更多类型的指南。例如,我想展示一种特定类型的“
英雄
”的“指南”。所以我需要在某个地方写下那个
英雄
的类型。 和“
英雄
类型”一样,我也需要将它
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修改于2016-01-16
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回答
更改产品详细信息后,应用的boost规则不起作用
点击backoffice中的star,创建一个产品
英雄
产品。它将在top.Then上显示,转到管理视图并更改该产品的详细信息,即该产品在分级版本中的标识符或摘要,然后对其进行同步。然后转到商业搜索视图,看到我们制造的
英雄
产品现在不是
英雄
产品,它在制造
英雄
产品之前的位置。 谁能有想法?我认为,它应该是
英雄
产品编辑后的任何细节,它应该看到在顶部的产品细节编辑后。
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修改于2017-06-16
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