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消除音频文件静音的脚本
这些文件中的每一个都包含
语音
和静默(引导式冥想类型),我需要找到一种方法来测量
语音
的运行时间。手动的方法是打开一个文件,查看wave,识别静默并删除它们,这样文件的最终持续时间就是“只是
语音
”运行时。这可能需要我为每个文件花费
3-4
分钟,这对于1800个文件的批处理来说太多了。
浏览 5
修改于2019-09-08
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3
回答
背景放大过大
我有我的
英雄
部分的背景图像。在某些屏幕上,背景图像非常适合。然而,在其他一些屏幕上,如我的iPhone,它真的太放大了。我在堆栈溢出(如background-size:contain或background-size:100% )上尝试了解决方案,但最终得到了类似于重复
3-4
次的背景。
浏览 4
修改于2021-02-08
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2
回答
哪些库可用于分析
语音
关键字和/或
语音
到文本的音频文件?
我在业余时间是一个超级
英雄
,我正在尝试建立一个应用程序来分析
语音
关键字的音频。
浏览 3
修改于2011-02-03
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2
回答
一键式安卓百叶窗应用
应用程序将以
语音
开始(我将使用文本到
语音
),并将等待触摸屏,如果用户不触摸屏,下一个选项将为触摸屏发声。例如,开始时按钮将被禁用,在发出信息后,按钮将被激活
3-4
秒,如果没有输入,按钮将再次被禁用。 我也对不同的建议持开放态度。
浏览 5
修改于2017-02-21
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4
回答
当我需要时间间隔非常精确的时候,有比setInterval更好的解决方案吗?
我正在构建一个类似于吉他
英雄
的浏览器游戏。它的工作方式是setInterval被设置为每16个音符执行一次,这取决于速度,通常是100到150毫秒。对于一首持续
3-4
分钟并需要100毫秒精度的歌曲(如果计时机制稍微偏离,这可能会让用户感到非常沮丧),这似乎不是最好的解决方案。 那么,还有更精确的替代方案吗?T
浏览 3
提问于2017-08-08
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1
回答
如何让bixby读卡?
可以在result-view中添加
语音
吗?我在一个结果上显示了像6张卡片,希望bixby一个接一个地阅读所有这些卡片,并需要在每张卡片之间暂停
3-4
秒。在模板中添加
语音
不会产生任何结果。我添加了几行代码。
浏览 0
修改于2019-03-06
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1
回答
如何在此新闻api语法中设置循环
你好,我目前正在制作一个
语音
助手,我已经导入了新闻api,我想限制它说的新闻的数量,就像我只想让它阅读
3-4
条新闻一样,下面是代码: elif 'news' in query:
浏览 14
提问于2021-05-17
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1
回答
discord.py在连接到
语音
英雄
时挂起
因此,我在几个月前用Python编写了一个不和谐机器人,并为其添加了
语音
支持。我目前在Heroku上托管,当我最初使用Heroku的Opus构建包编写机器人时,事情就正常了。然而,目前在Heroku上运行机器人时,机器人会连接到
语音
通道,然后机器人会认为它仍然没有连接,即使它在不一致的UI中明显地连接了。这行代码:就是永远不会跑。
浏览 10
提问于2019-10-27
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1
回答
如何在solr 1.3中获得精确的搜索结果?
如果我搜索‘
英雄
’(例如+电影名:“
英雄
”),最上面的搜索文档包含“
英雄
”这个词,而不是完全匹配的“
英雄
”文档。
英雄
,
英雄
2,
英雄
,
英雄
。 我希望准确的匹配词出现在搜索结果的顶部。请建议一下。
浏览 0
提问于2010-08-26
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3
回答
建议无线AP
我正在为酒店行业的一个客户做数据和
语音
安装。我受够了声音,并正在寻找我的选择提供无线AP。这座建筑的尺寸是100英尺×50英尺。现在有一大堆的选择让我感到困惑。请帮我决定。就我个人而言,我希望使用wrt54gl在
3-4
linksys OpenWRT路由器上设置一个WDS。这样做明智吗?如果没有,请推荐一些其他的AP。
浏览 0
提问于2010-05-23
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2
回答
我们如何实现这种关系?
英雄
,Family_Hero,SuperPower。
英雄
是
英雄
的名字。(id,描述)(例如“超人”,“蝙蝠侠”) Family_Hero是
英雄
的家庭(例如。“超人”和“蝙蝠侠”在“飞天
英雄
”家族中)
英雄
与Family_Hero之间是多对一的关系。(一个
英雄
只属于一个Family_Hero。一个Family_Hero有多个
英雄
)。(例如,“飞行”、"SuperStrenght“、”超级冲压“) 我想要一个超能力与
英雄
和fami
浏览 0
提问于2014-06-17
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1
回答
将一个动态物体相对于另一个动态物体移动
我有摇摆平台(body1)和
英雄
(body2)站在上面。站台在摇摆,
英雄
在站台上左右移动。然后,在游戏中的某个时刻,我希望
英雄
沿着平台运行,这意味着Y相对于平台应该保持不变,X应该增长。我找到的唯一解决方案是使
英雄
身体保持静态,并改变它在didSimulatePhysics中的位置。这种做法的问题是,这种立场没有准确地改变。与平台位置相比,
浏览 0
修改于2015-01-19
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2
回答
角属性绑定目标可以改变构件属性
我对角4很陌生,在阅读官方教程时,我遇到了主/详细组件(),它们在
英雄
列表组件和
英雄
详细信息组件之间做了一个属性绑定: <app-hero-detail [hero]="selectedHero"></的
英雄
属性。现在,当用户单击列表中的
英雄
时,selectedHero就会发生变化。当selectedHero更改时,属性绑定更新
英雄
,HeroDetailComponent显示新
英雄
。如果您检查代码,app
英雄
细节
浏览 0
提问于2018-05-17
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2
回答
当selectedHero被编辑时,它会影响
英雄
的列表
这是Hero的界面id: number,}import { Hero } from '.IQ' },{ id: 20, name: 'Tornado' }
英雄
的组成部分 } 选定
浏览 3
修改于2022-06-27
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2
回答
Excel表中列中字符串模式匹配的VBA代码
下面是列“K”项的示例我是
英雄
,我是零,我是恶棍反派我是
英雄
,我是零,我是恶棍
英雄
,恶棍零现在,我已经将过滤器应用于列'K‘,然后->文本筛选器->包含->然后给定模式*
英雄
*零*(它选择包含
英雄
&零的所有字符串)。Criteria1:= _ "=****hero*zero****
浏览 2
修改于2012-02-16
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2
回答
我是否可以使实体关联成为可选的或可空的?
我有个超级
英雄
。超级
英雄
可以拥有很多武器。超级
英雄
可以有很多车辆。超级
英雄
可以把他们的武器附在车辆上,但他们不应该这样做。在实体框架中,如果我创建一个武器并将其分配给一个超级
英雄
,它也会迫使我将其附加到车辆上(下面的错误)。 什么是超级
英雄
、武器和车辆之间正确的实体关联映射?
浏览 5
修改于2011-06-17
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2
回答
面对
英雄
?(旋转到另一个节点的方向)
我有两个spriteNodes
英雄
和敌人,都是用矩形physicsBody应用的。在更新中,当
英雄
到达一定的位置时,例如
英雄
位置.y <= 300,我希望敌人在
英雄
向下移动时旋转并面对
英雄
。
浏览 3
提问于2014-05-08
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1
回答
每个阵列的LIBGDX冲突检测
我在libgdx中有一个2d游戏,我的游戏理念就像防御游戏一样,
英雄
会出现在游戏屏幕的左边,敌人会出现在右边。问题:敌人阵列中的所有敌人除了
英雄
阵列中的最后一个
英雄
外都不关心
英雄
,并且在
英雄
阵列中通过所有
英雄
直到最后一个
英雄
,然后他们关心最后一个
英雄
!,因为
英雄
是相同的情况,他们不关心除了最后一个敌人之外的所有敌人。怎么啦?
浏览 4
提问于2020-05-22
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1
回答
=HLOOKUP()在小表的一种情况下工作得很好,但在类似的大表中却不能工作,为什么?(需要帮助)
我有两张独立的桌子,一张是给
英雄
的-- "(All) Heroes“单张,另一张是可穿戴的工件--”(所有的)工件“。每个
英雄
可以同时佩戴6件不同的物品,目前游戏中有26件。我想检查
英雄
的统计数据将如何改变,如果他们穿着不同的组合文物。为了做到这一点,我需要一个单独的表格--“(所有)带有工件计算器的
英雄
”,其中我可以从我的“
英雄
工作表”中选择任何级别的
英雄
,以及从我的“工件表”中选择任何一个组合的工件。我还需要一个列,它将计算选定
英雄
的最终统计数据与所有选定
浏览 4
提问于2014-04-02
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1
回答
特征模块之间的角度9共享?
Rule建议结构指南()和“一的规则”()如下:因此:如果我有一个仪表板功能,需要显示一些简要的
英雄
信息,我是否应该将
英雄
服务和模型从
英雄
功能模块移到/app/共享中,以便
英雄
模块和仪表板模块都可以访问它们或者,仪表板模块应该从
英雄
模块导入吗? 据我理解,功能模块应该是独立的,不应该从任何地方导入模型等.
浏览 0
提问于2021-05-21
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