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回答
discord.py在连接到
语音
英雄
时挂起
因此,我在几个月前用Python编写了一个不和谐机器人,并为其添加了
语音
支持。我目前在Heroku上托管,当我最初使用Heroku的Opus构建包编写机器人时,事情就正常了。然而,目前在Heroku上运行机器人时,机器人会连接到
语音
通道,然后机器人会认为它仍然没有连接,即使它在不一致的UI中明显地连接了。这行代码:就是永远不会跑。
浏览 10
提问于2019-10-27
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2
回答
哪些库可用于分析
语音
关键字和/或
语音
到文本的音频文件?
我在业余时间是一个超级
英雄
,我正在尝试建立一个应用程序来分析
语音
关键字的音频。
浏览 3
修改于2011-02-03
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1
回答
如何在solr 1.3中获得精确的搜索结果?
如果我搜索‘
英雄
’(例如+电影名:“
英雄
”),最上面的搜索文档包含“
英雄
”这个词,而不是完全匹配的“
英雄
”文档。
英雄
,
英雄
2,
英雄
,
英雄
。 我希望准确的匹配词出现在搜索结果的顶部。请建议一下。
浏览 0
提问于2010-08-26
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2
回答
我们如何实现这种关系?
英雄
,Family_Hero,SuperPower。
英雄
是
英雄
的名字。(id,描述)(例如“超人”,“蝙蝠侠”) Family_Hero是
英雄
的家庭(例如。“超人”和“蝙蝠侠”在“飞天
英雄
”家族中)
英雄
与Family_Hero之间是多对一的关系。(一个
英雄
只属于一个Family_Hero。一个Family_Hero有多个
英雄
)。(例如,“飞行”、"SuperStrenght“、”超级冲压“) 我想要一个超能力与
英雄
和fami
浏览 0
提问于2014-06-17
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1
回答
将一个动态物体相对于另一个动态物体移动
我有摇摆平台(body1)和
英雄
(body2)站在上面。站台在摇摆,
英雄
在站台上左右移动。然后,在游戏中的某个时刻,我希望
英雄
沿着平台运行,这意味着Y相对于平台应该保持不变,X应该增长。我找到的唯一解决方案是使
英雄
身体保持静态,并改变它在didSimulatePhysics中的位置。这种做法的问题是,这种立场没有准确地改变。与平台位置相比,
浏览 0
修改于2015-01-19
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2
回答
角属性绑定目标可以改变构件属性
我对角4很陌生,在阅读官方教程时,我遇到了主/详细组件(),它们在
英雄
列表组件和
英雄
详细信息组件之间做了一个属性绑定: <app-hero-detail [hero]="selectedHero"></的
英雄
属性。现在,当用户单击列表中的
英雄
时,selectedHero就会发生变化。当selectedHero更改时,属性绑定更新
英雄
,HeroDetailComponent显示新
英雄
。如果您检查代码,app
英雄
细节
浏览 0
提问于2018-05-17
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2
回答
当selectedHero被编辑时,它会影响
英雄
的列表
这是Hero的界面id: number,}import { Hero } from '.IQ' },{ id: 20, name: 'Tornado' }
英雄
的组成部分 } 选定
浏览 3
修改于2022-06-27
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2
回答
我是否可以使实体关联成为可选的或可空的?
我有个超级
英雄
。超级
英雄
可以拥有很多武器。超级
英雄
可以有很多车辆。超级
英雄
可以把他们的武器附在车辆上,但他们不应该这样做。在实体框架中,如果我创建一个武器并将其分配给一个超级
英雄
,它也会迫使我将其附加到车辆上(下面的错误)。 什么是超级
英雄
、武器和车辆之间正确的实体关联映射?
浏览 5
修改于2011-06-17
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2
回答
Excel表中列中字符串模式匹配的VBA代码
下面是列“K”项的示例我是
英雄
,我是零,我是恶棍反派我是
英雄
,我是零,我是恶棍
英雄
,恶棍零现在,我已经将过滤器应用于列'K‘,然后->文本筛选器->包含->然后给定模式*
英雄
*零*(它选择包含
英雄
&零的所有字符串)。Criteria1:= _ "=****hero*zero****
浏览 2
修改于2012-02-16
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2
回答
面对
英雄
?(旋转到另一个节点的方向)
我有两个spriteNodes
英雄
和敌人,都是用矩形physicsBody应用的。在更新中,当
英雄
到达一定的位置时,例如
英雄
位置.y <= 300,我希望敌人在
英雄
向下移动时旋转并面对
英雄
。
浏览 3
提问于2014-05-08
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1
回答
每个阵列的LIBGDX冲突检测
我在libgdx中有一个2d游戏,我的游戏理念就像防御游戏一样,
英雄
会出现在游戏屏幕的左边,敌人会出现在右边。问题:敌人阵列中的所有敌人除了
英雄
阵列中的最后一个
英雄
外都不关心
英雄
,并且在
英雄
阵列中通过所有
英雄
直到最后一个
英雄
,然后他们关心最后一个
英雄
!,因为
英雄
是相同的情况,他们不关心除了最后一个敌人之外的所有敌人。怎么啦?
浏览 4
提问于2020-05-22
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1
回答
为什么角教程更新.subscribe()中的
英雄
列表?
我不明白为什么角教程不更新.subscribe()中的
英雄
列表。 尽管组件将
英雄
删除委托给HeroService,但它仍然负责更新自己的
英雄
列表。组件的delete()方法将立即从列表中删除
英雄
到删除,预计HeroService将在服务器上成功。应该更好地在.subscribe()内部进行
英雄
列表更新,因为那时我们确信服务器成功地删除了
英雄
?我认为,假设“HeroService将在服务器上成功”是不好的,因为我们有可能更新本地
英雄
列表,而服务器的
浏览 1
修改于2019-07-22
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1
回答
特征模块之间的角度9共享?
Rule建议结构指南()和“一的规则”()如下:因此:如果我有一个仪表板功能,需要显示一些简要的
英雄
信息,我是否应该将
英雄
服务和模型从
英雄
功能模块移到/app/共享中,以便
英雄
模块和仪表板模块都可以访问它们或者,仪表板模块应该从
英雄
模块导入吗? 据我理解,功能模块应该是独立的,不应该从任何地方导入模型等.
浏览 0
提问于2021-05-21
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1
回答
=HLOOKUP()在小表的一种情况下工作得很好,但在类似的大表中却不能工作,为什么?(需要帮助)
我有两张独立的桌子,一张是给
英雄
的-- "(All) Heroes“单张,另一张是可穿戴的工件--”(所有的)工件“。每个
英雄
可以同时佩戴6件不同的物品,目前游戏中有26件。我想检查
英雄
的统计数据将如何改变,如果他们穿着不同的组合文物。为了做到这一点,我需要一个单独的表格--“(所有)带有工件计算器的
英雄
”,其中我可以从我的“
英雄
工作表”中选择任何级别的
英雄
,以及从我的“工件表”中选择任何一个组合的工件。我还需要一个列,它将计算选定
英雄
的最终统计数据与所有选定
浏览 4
提问于2014-04-02
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1
回答
使用类别和自定义字段的最佳方法?
在这个网站上,有多个“
英雄
”。每个
英雄
都被手动添加到自定义表中的数据库中。但现在我的问题是,我必须增加更多类型的指南。例如,我想展示一种特定类型的“
英雄
”的“指南”。所以我需要在某个地方写下那个
英雄
的类型。 和“
英雄
类型”一样,我也需要将它
浏览 0
修改于2016-01-16
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2
回答
更改产品详细信息后,应用的boost规则不起作用
点击backoffice中的star,创建一个产品
英雄
产品。它将在top.Then上显示,转到管理视图并更改该产品的详细信息,即该产品在分级版本中的标识符或摘要,然后对其进行同步。然后转到商业搜索视图,看到我们制造的
英雄
产品现在不是
英雄
产品,它在制造
英雄
产品之前的位置。 谁能有想法?我认为,它应该是
英雄
产品编辑后的任何细节,它应该看到在顶部的产品细节编辑后。
浏览 0
修改于2017-06-16
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2
回答
将每个数组元素绑定到选项标记
在angular.io“
英雄
之旅”教程( )中,他们为列表做了以下操作: (click)="onSelect(hero)"><span class="badge">{{hero.id}}</span> {{hero.name}}如果我正确理解,*ngFor=“让
英雄
英雄
”会将每个
英雄
(因此
英雄<
浏览 4
提问于2016-07-19
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1
回答
角质2 HTTP (
英雄
之旅教程-角质网站)
以下教程:(注: http必须工作,因为我能够看到
英雄
,和仪表板,这是看
英雄
。。。只有当我看到
英雄
的细节,这对我来说是没有意义的,因为我从未改变过我能想到的
英雄
细节方法。)试图查看
英雄
时的错误-详细信息: 我不知道它是什么,我想这一定是一个简单的东西,我忽略了,但我真的搞不明白,任何帮助都将是非常感谢的,因为我被困。在本教程中,我的观点是: 我们可以编辑
英雄
的名字已经在
英雄
细节视图。去试试吧。在输入时,
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修改于2016-11-11
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1
回答
用于频繁项目集生成的数据库和应用程序设计
我正在从一个在线游戏中挖掘比赛数据,其中每个比赛都是5对5,每个玩家在比赛开始时选择一个独特的角色或
英雄
。我的最终目标是使用频繁的项目集生成来确定哪些
英雄
组合最受欢迎,以及哪些组合可能更频繁地获胜。我想有一个应用程序,这将是基于网络的,其中用户输入
英雄
选择的敌对团队,和
英雄
当前选择您的团队,并建议
英雄
选择。这些
英雄
会更频繁地出现在战胜对方球队选出的
英雄
的比赛中。我知道更频繁地挑选
英雄
,最终也会更频繁地出现在赢得游戏的游戏中,这就是为什么我可能会使用一个
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提问于2013-08-22
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1
回答
哪一节应该是第一节?上下游段
它有一个
英雄
,它具有战斗等功能。合同有记账、
英雄
和战斗合同等。它应该是这样写的:帐户,->,
英雄
,->,战斗或战斗->
英雄
->帐户?
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提问于2021-07-26
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