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1
回答
将对数值转换为
线性
(xc
8
)
我打算在PIC16F系列设备中使用模数转换器,将对数输出传感器的输入‘转换’为
线性
标度,这样我就可以在PIC的端口上显示它(以‘
线性
二进制值’的形式),尽管分辨率有所降低。的示例代码-{return pow(10, logLux);在XC
8
我已经看过了,但是似乎只有将
线性
值转换为log的函数,或者我是不是太傻了? 致敬拉尔夫
浏览 1
提问于2018-04-23
得票数 1
1
回答
线性
PCM 16位到
8
位
一切似乎都好,但我需要添加一个选项,实际上提供
8
位录音。这是根据规范,不允许任何音频设置,所以我需要某种形式的转换从16位。我想我需要把它放在回调函数中。
浏览 2
修改于2017-08-05
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1
回答
如何生成16×
8
完美非
线性
S盒
我想为我正在研究的加密算法生成一个16,
8
完美的非
线性
S盒。我没有数学背景,我也是大学毕业生,所以很多数学都很混乱。 我希望完美的非
线性
S盒有16位输入和
8
位输出。我一直在读Kaisa 1991年的论文“完美非
线性
S盒”,而且我很难理解所描述的方法。除了完美的非
线性
之外,还有什么我应该考虑的吗?
浏览 0
修改于2020-03-13
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1
回答
IE
8
线性
梯度边界半径和不透明度
我有一个div,它有
线性
梯度,边界半径和不透明度。这是工作在ie9+,ff,铬等。但在IE
8
中,我遇到了一个问题(使用css3pie):我的
线性
梯度工作,我的边界半径工作,但我不能得到不透明的工作。我试着说:-ms-fi
浏览 4
修改于2013-02-21
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1
回答
tmap R软件包中Landsat
8
图像的
线性
拉伸
我从美国地质勘探局下载了一个陆地卫星
8
号数据集。tmap包做出了伟大的地图,但我仍然必须弄清楚如何应用相同的
线性
拉伸在tmap。没有明显的伸展选项。
浏览 6
修改于2022-05-07
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1
回答
有没有办法将滑块转换为Windows
8
的非
线性
比例?
或者,有没有一种方法可以将现有的转换为像非
线性
一样的行为?
浏览 1
提问于2013-08-27
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2
回答
GL_SRGB
8
_ALPHA
8
对纹理插值的影响?
OpenGL允许通过使用GL_SRGB
8
_ALPHA
8
将纹理声明为sRGB中的纹理(通常是图像),这将导致OpenGL在GLSL中对纹理进行采样时将sRGB颜色转换为
线性
RGB空间。我还读过,纹理中的
线性
插值将与GL_SRGB
8
_ALPHA
8
不同,因为插值应该也会发生在
线性
空间中。如果有的话,会有什么影响呢?这是否意味着人们应该始终使用GL_SRGB
8
_ALPHA
8
作为纹理,而不是通过GLSL进行自己的sRGB ->
线性
浏览 4
提问于2017-04-10
得票数 2
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1
回答
S盒的非
线性
假设我有一个
8
x
8
S盒子。我可以很容易地将它作为
8
个不同的布尔函数来处理,每个函数对应
8
个输入位。非
线性
是每个布尔函数的最低
线性
度吗?或者,还有什么事情需要考虑S盒子?如果它是不同的,那么如何进行
线性
计算呢?
浏览 0
提问于2022-06-13
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1
回答
了解DES的
线性
逼近
我将介绍DES的
线性
近似(Matsui的论文,1993年DES密码的
线性
密码分析方法 ),但我不理解其中的一些部分。以下是我的问题:在引理1的同一页上,我们有表1,我理解表和偏差等的概念,但是在表中,如果我们在每一行中加值(我有一个想法:例如,当我们为α=16添加所有行时,我们有\mathtt{X4=
8
Y3\oplus
8
Y2\oplus
8
Y1\oplus
8
Y0
浏览 0
修改于2021-05-30
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2
回答
CSS
线性
梯度看起来不像Photoshop,它能被修复吗?
当使用CSS黑色到透明
线性
梯度时,我注意到它不会逐渐消失为透明,相反,它会使灰色区域逗留更长,并且只在接近尾端时才会变得透明,并且有一个明显的限制。注意到这一点后,我决定使用一个具有确切性质的photoshop梯度,它看起来更好,渐变从黑色变为透明,平滑和
线性
。+vt7e3v7+/x
8
fHy
8
vL09PT29vb4+Pj5+fn7+/v
8
/Pz+/v4AAAE6GCMnAAAAY3RSTlP+/Pv5+Pb08vHv7evp5uTi4N3b2NbT0c7L
浏览 1
修改于2017-05-18
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2
回答
插入单链表和双链表的时间是如何恒定的?
根据这里:,对于链表,搜索是
线性
时间,而插入是恒定时间。我理解搜索是如何
线性
的(从前面开始,然后一个接一个地遍历链接列表上的节点,直到找到所要搜索的内容),但是插入常数时间是怎样的呢?假设我有一个链接列表:我想在数字
8
之后插入数字2,那么我必须先搜索数字
8
(搜索是
线性
时间),然后采取额外的2步插入它(所以,插入仍然是
线性
时间?)def insert_after(x, y):
浏览 5
修改于2015-09-06
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1
回答
在Matlab\Simulink中考虑部分状态集的非
线性
模型
线性
化
我有一个有9个状态的非
线性
模型。对于
线性
化过程,它考虑了
8
个状态,因为在假设的基础上,从
线性
化的角度来看,其中一个状态是不可见的。我的问题是(希望有人能帮助我):如何将这个模型
线性
化,而忽略粒子状态?接下来,一旦我在
线性
化模型上实现了控制逻辑,我只需反馈用于
线性
化的状态,而不考虑忽略的状态??提前谢谢你。
浏览 7
修改于2014-03-12
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1
回答
库达螺纹
线性
分度
我需要对我的线程进行
线性
索引,以确保前32个线程属于相同的翘曲,也就是说,
线性
索引遵循内部创建翘曲的方式。换句话说,是用于创建warps c或fortran的
线性
索引。我可以创建一个遵循fortran或c约定的
线性
索引:5, 6, 7,
8
, 90, 2, 4, 6,
8
对于一个大型数组,我希望确保我的前如何正确地生成
线性
索引?
浏览 4
修改于2016-02-28
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2
回答
如何在R中的非
线性
混合效应模型中加入~200级的范畴变量?
我试图拟合一个非
线性
混合效应模型与一个分类可变基因型,有大约200个水平。现在我试图建立同样的模型,但是用逻辑函数代替
线性
mlogistic <-nlme(WUE ~ SSlogis(moisture, Asym, xmid, scal), data = d
8
, fixed = Asym + xmid + scal ~ 1, random =A
浏览 12
提问于2022-02-21
得票数 2
1
回答
CSS:支持Internet的重复
线性
梯度?
我知道IE6-9(和10.)支持
线性
渐变,但我的问题是它支持重复
线性
梯度吗?Firefox示例:对于下面的IE
线性
梯度等价物,如果可能的话,我可以添加什么使它重复呢?filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient( startColorstr
浏览 1
提问于2012-05-16
得票数 3
2
回答
8
位sRGB和OpenGL混淆
我想要求澄清sRGB颜色空间及其在OpenGL中的每通道
8
位表示。事实上,人眼有相似的非
线性
响应只是一个巧合,与伽马校正无关(正如许多令人困惑的文章所宣称的那样),因为输出将是。假设这种理解是正确的,在OpenGL中,我们有纹理的GL_SRGB
8
_ALPHA
8
格式,它每个通道有
8
位。但是,由于0~255的范围与
线性
RGB纹理相同,这是否意味着要将每个通道的
线性
8
位纹理转换为sRGB,颜色值保持不变,一个简单的“标志”告诉OpenGL:看这个0~255范
浏览 2
提问于2017-11-03
得票数 2
1
回答
重复渐变背景在Internet explorer中不起作用
我正在使用背景重复的
线性
背景,在图像上的交叉线,
线性
背景在Chrome和Firefox中工作,但在Internet explorer中不工作 background: repeating-linear-gradient( 136deg, #e3e0df00, #e3e0df00 12px, #d
8
d
8
da7a 0px, #d
8
d
8
da73 24px );
浏览 6
修改于2020-05-19
得票数 1
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5
回答
线性
回归中范畴特征的去除
这是一个关于
线性
回归的设计问题。以下是我们的数据集的一些信息:我们还尝试了提取分类特征,并对我们的三个分类特征的每一个可能组合运行
线性
回归算法。分类特征使得数据非
线性
,那么它们真的应该被删除吗?例如,分类特征A和分类特征B之间有一种复杂的关系,不能用
线性
回归来捕捉。 如果我被迫退出
线性<
浏览 0
修改于2018-03-06
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2
回答
如何在swift中使用
线性
渐变制作uiview
我在我的图形中有这样的风格:背景:
线性
渐变(155.98deg,#F5FEFF 0%,#C5F
8
FF 0%,rgba(106,164,189,0.5) 47.57%,#0E
8
B9C 88.75%),#FFFFFF;我需要使我的as视图为
线性
渐变
浏览 1
提问于2020-08-06
得票数 0
1
回答
glsl的texture2d命令如何处理GL_LINEAR纹理
我不确定texture2D命令在使用
线性
滤波的GLSL中到底是如何工作的。它如何在像素之间进行选择和
线性
插值。 假设我有一个纹理,它有4个灰度值为{0,1,2,3}的像素。我想让OpenGL把它画成一条
8
像素宽的线。texture2D如何填充这
8
个像素?是{1.125,.375(3/
8
),.75(6/
8
),1.125(9/
8
),1.5(12/
8
),1.875(15/
8
),2.25(18
浏览 1
提问于2015-10-07
得票数 0
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第 3 页
第 4 页
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第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
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