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界面
精神
错乱
我正在喝冷却器,喜欢它-接口,IoC,DI,TDD等等。但我发现我必须与一种使一切都成为界面的倾向作斗争!我有一家工厂,它是一个接口。它的方法返回对象,这些对象可以是接口(可能使测试更容易)。这些对象是到它们所需服务的DI‘’ed接口。我发现,使接口与实现保持同步是对工作的添加--向类添加方法意味着将其添加到类+接口、模拟等。
浏览 4
提问于2009-03-31
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精神
记忆泄漏
我必须承认,我对激励和振奋
精神
知之甚少。你能告诉我我做错了什么吗?多谢百万!
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提问于2016-11-09
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嵌套助推::
精神
::气?
我试图将一些层次数据解析为boost::utree结构,但它似乎并不像删除的那样工作。我就是这样做的:outer %= '<' > qi::int_ > *inner > '>';const char txt[] = "<2
浏览 2
提问于2012-06-05
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助推:
精神
部分跳跃
请考虑以下解析器:#include <iostream> command_toten_parser() : command_toten_parser::base_type(r) { r =
浏览 0
修改于2013-12-29
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jUnit测试的
精神
假设您有以下逻辑:// do some magic我想为jUnit编写一个processMissing测试,测试它在事件dupes中的行为为null。 我在这里做的对吗?我应该检查方法在null下是如何处理的,还是应该测试方法调用以确保n
浏览 2
提问于2010-09-03
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Boost
精神
还原解析
我想解析一个包含以下结构的文件:garbage *&% section_contentsection2 {}section_name_rule = lexeme[+char_("A-Za-z0-9_")]; section = section_name_rule > lit("{") > /*some complicated things*/...
浏览 1
修改于2014-05-30
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增强::
精神
和语法
我试图简单地解析它,并将xml的结构与Boost::Spirit结合起来, Two{ }}结构定义,以保持
精神
的东西
浏览 0
提问于2013-02-20
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增强::
精神
::齐性能
我有下面的代码片段。#include <sstream>#include <boost/spirit/include/classic.hpp> namespace classic = boost::spirit::classic; void output
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修改于2018-11-30
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促进
精神
语法问题
我有一些简单的代码来解析一些msg,如下所示, m_wire_msg = ( p_ts >> qi::char_(BATSAddOrderMsg::longMsgCode) >> qi::char_(BATSAddOrderMsg::sideFlag)
浏览 1
修改于2018-05-27
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boost
精神
递归解析
我读过关于递归解析的其他主题,但这些解决方案对我来说还不够。struct B;struct B { static int l = 0; } A a2;// fusion adapt structs ....
浏览 3
修改于2015-04-02
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升压
精神
分析
我正在尝试取一个字符串,然后从它中检索所需的元素。目前,我似乎无法找到这样做的方法,因为输入字符串会不时变化,尽管元素不会。到目前为止,我的代码还可以工作,但是我需要它更通用,因为在输入字符串中有许多元素。.v/ER/12/FRG/45S/16 FRG .E/45/SHAM/CAMP/2std::vector<std::string>elements; std::string input = ".V/ER/12/FRG/45S/16JAN
浏览 2
修改于2012-01-02
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回答
用升华
精神
表达
我对boost
精神
有一个问题,expression.The的原始代码更复杂,我给它做了一个小快照。
浏览 6
修改于2021-10-04
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回答
精神
::气matches[]烦恼
我在分析我的项目时遇到了麻烦。至少我找到了问题出现的最小代码示例。因此,现在尝试解析字符串。 namespace qi = boost::spirit::qi;using qi::string;{ std::string mtype;}; BOO
浏览 3
修改于2014-09-01
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基本方向
精神
批判
我正在做一个简单的游戏,在这个游戏中,我需要追踪物体的基本方向。我尝试使用枚举的序数值,以及使用开关旋转,但两者似乎都错了。这就是我最后的下场。以下是一个适当的解决办法吗?public enum Direction { @Override return getDegrees() + " degrees due north"; }, EAST
浏览 0
修改于2014-03-06
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升压
精神
QI递归
我肯定错过了一些关于boost::recursive_wrapper的东西,我总是会有一个错误: 用于定义语法中的“表达式”的行:expr
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提问于2010-10-14
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精神
::气保白
我对
精神
没有太多的经验/知识。它确实需要投入时间来学习。
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修改于2020-05-01
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回答
错误编译
精神
样本
对于其他问题的公认答案将我引向示例,但是编译它会给出一个很长的错误列表。在这里,我只添加了包含和虚拟main()的示例代码:#include <vector>#include <string>struct keys_and_values :
浏览 0
修改于2017-05-23
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回答
促进
精神
语法eol
我试图解析以下形式的文件:[sectionname]key2=value2 key = value ...此外,我真的不知道如何正确地解析注释,而不接受下一个键值对所需的eol,这也是为什么我没有
浏览 1
修改于2013-08-06
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1
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提升
精神
语义动作
我一直在尝试使用Boost精灵解析字符串,如下所示:其中N是integer_count。例如,守则如下:#include <boost/spirit/include/qi.hpp>#include <string> names
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提问于2014-05-20
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绘画
精神
统一
问题:我在搜索这个主题,发现我可以通过Texture2D.SetPixel()改变像素。所以,我想问一问,是否有可能改变雪碧的阿尔法被鼠标点击或触摸,以显示下面的精灵原!? private RaycastHit2D hitInfo; private Color zeroAlpha; // Us
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修改于2017-05-23
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