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Unity2D:沿路径移动对象-不均匀分布的路径点-所需的恒定速度
现在的问题如下:
直线导轨
不需要很多路径点,因为它们只需要定义两个:起始点和终点。另一方面,曲线需要更多的路径点,因此物体在上面的运动并不都是锯齿状和不光滑的。
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提问于2021-09-23
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