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6
回答
逻辑
游戏
,
9
张方牌和一个大方块
这就是我的问题,我在我的朋友家发现了一个古老的
游戏
,它应该是一个心理
游戏
:
9
张小方块卡片,你必须把它们放在一起,这是一张图片:在
游戏
前的几个小时后,我想没有真正容易的公平的方法来完成
游戏
,所以我选择了编程的方式但是有一些类似于(4*
9
)^
9
的解决方案,所以它看起来并不那么容易。编辑:修复代码,我得到了8张牌的几副牌,但没有
9
张牌,如果有人修复了我的代码,或者可能没有解决方案?
浏览 19
修改于2011-09-22
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1
回答
ios
9
游戏
中心沙箱
迁移到ios
9
之后,
游戏
中心的沙箱开关就消失了。 在ios
9
之前,有开发人员(沙箱)和活动环境,在生产过程中必须创建独立的沙箱用户,切换沙箱选项和测试应用程序。现在我该做些什么来测试
游戏
中心?
浏览 1
提问于2015-09-21
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1
回答
我在蒸汽[PoL]上的
游戏
需要
9
我正在尝试玩一个蒸汽
游戏
,需要Internet
9
。有没有办法在PlayOnLinux上做到这一点。我尝试过在PoL上安装一个未列出的设备,但后来没能检测到。有什么建议吗?
浏览 0
修改于2014-07-13
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9
回答
2/
9
游戏
(在Facebook接受采访)
2/
9
数字
游戏
的胜利者处理这类问题的最佳方法是什么?
浏览 9
修改于2017-05-23
得票数 12
1
回答
SpriteKit Obj C
游戏
在iOS
9
中崩溃
我有一个使用雪碧工具包和objective的
游戏
,最初使用Xcode 6和iOS 7开发,但现在它在iOS
9
设备上崩溃了。
浏览 2
修改于2016-02-09
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6
回答
iOS
9
“这个
游戏
不被
游戏
中心识别。
我很难让
游戏
中心和我的应用程序一起工作。我的大部分互联网搜索都得到了“确保沙箱被启用”的响应,但是随着新的iOS
9
的出现,沙箱就不复存在了。我还确保了我的捆绑ID和我的所有证书是正确的,所以我不认为这是问题。提前感谢! 迈克尔
浏览 3
提问于2015-12-03
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1
回答
游戏
模板iOS
9
中的屏幕大小
我正在尝试理解如何让我的屏幕在所有iOS设备上看起来一样,当使用
游戏
模板构建时。当在单视图应用程序模板中构建时,我完全可以使用约束,但似乎
游戏
模板并没有使用这个。
浏览 0
提问于2016-06-27
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2
回答
调整窗口大小时
游戏
崩溃(Directx
9
)
因为在我正在开发的
游戏
中添加了一个精灵类,如果用户调整窗口的大小,它就会崩溃。Sprite.h#include <d3d
9
.h>#include <string> {Sprite(void);
浏览 0
修改于2013-04-28
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1
回答
Direct3D
9
游戏
:宇宙飞船摄像机
我正在工作的Direct3D
9
空间模拟器
游戏
,在其中,我需要创建一个相机,以保持位置和角度的球员的宇宙飞船。目前,我限制了我的代码,只用于前后移动、上下移动以及扫射。下面是我的代码,它有一个问题。D3DXMatrixLookAtLH(&View, &Position, &LookAt, &WorldUp);在应用程序的另一部分中调用"D3DXMatrixPerspectiveFovLH“和"IDirect3DDevice
9
:我想在
游戏
中实现惯性效应。 如果有人能帮助
浏览 1
修改于2014-09-22
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1
回答
iOS
9
游戏
中心错误"plugin com.apple.GameCenterUI.GameCenterMatchmakerExtension invalidated“
自从iOS
9
发布以来,我的应用程序在任何时候都会出现错误"plugin com.apple.GameCenterUI.GameCenterMatchmakerExtension invalidated它阻碍了我在iOS
9
上继续开发我的应用程序。
浏览 1
提问于2015-11-07
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1
回答
暂停使用物理的雪碧套件
游戏
在iOS
9
上不能正确工作
我有一个问题,在暂停一个雪碧套件
游戏
与物理。该
游戏
包含一个在SpriteScene中移动的球,并具有以下参数:self.ball.physicsBody.linearDampingself.ball.physicsBody.affectedByGravity = NO;问题是,当我暂停
游戏
时顺便说一句,它在iOS 8上工作得很好,但是在iOS <em
浏览 1
修改于2016-01-13
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2
回答
DirectX
游戏
LPD3DX
9
Sprite渲染慢
我听说LPD3DX
9
Sprite很有效率,来自XNA,我很熟悉它的风格。我在做一些性能测试,一次批处理多个精灵(相同的纹理和设置)。然而,性能和idk的原因似乎存在一些问题。EndScene();}根据fps柜台,我得到了4fps。Vsync已启用,
浏览 2
提问于2015-10-27
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1
回答
游戏
中心iOS
9
的Xcode 7.0.1中的调试区域警告
我用Xcode 6.1制作了我的应用程序,在iOS
9
的调试区域没有警告。现在升级到Xcode 7.0.1,在iOS
9
的调试区域得到一个GameCenter警告: com.apple.GameCenterUI.GameCenterAuthenticateExtension这是怎么说的
游戏
中心?当我签到和退出的时候,它似乎运转良好。领导板可以正常工作,所以为什么我要在调试区域获得这条消息?
浏览 0
提问于2015-10-15
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2
回答
如何将3ds max场景与我的directx
9
游戏
链接起来?
我已经买了《多人fps编程》这本书。问题是我无法加载3D的最大场景。是否有一个步骤来加载3D最大值的库来加载场景?加载场景时缺少的部分是什么。我无法加载场景。
浏览 4
提问于2019-11-17
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1
回答
如果你有窗口设备,如何在
游戏
中播放视频?(DirectX
9
)
我正在使用一个
游戏
引擎,我需要在我的
游戏
中播放一个视频剪辑场景,所以我可以创建一个DLL扩展来完成这个任务。我还使用Windows中的cutscene.cpp示例作为指导,以解决问题。 欢迎任何额外的资源。
浏览 2
提问于2014-08-14
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1
回答
iOS
9
,Swift,SpriteKit
游戏
中的Admob间隙和致命错误
当我试图在我的Swift,SpriteKit,iOS
9
游戏
中放置一个admob间隙广告时,我遇到了致命的崩溃。Specs.git'然后,我遵循以下指南: 这是一个
游戏
浏览 3
提问于2016-03-10
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1
回答
Cocos2d-x
游戏
对iOS
9
上的触摸没有响应
我已经为iPads开发了一款Cocos2d-X
游戏
。我已经在几个iPads上测试过了,效果很好,但在我把它发布到应用商店后,一些用户抱怨说,
游戏
完全没有反应,这意味着,所有的动画都在运行,但
游戏
对触摸事件没有反应。所有抱怨的用户都在运行不同版本的iOS
9
。 我有相当多的安装,所以这个问题似乎只影响了我的一小部分用户,但它仍然影响着他们。对于这些用户来说,无论他们运行多少次或者安装卸载多少次,
游戏
总是没有响应。
浏览 0
提问于2015-11-26
得票数 0
2
回答
C中的扑克纸牌
游戏
,请解释suits[4][
9
]和faces[13][6]?
所以我有一个示例代码来为中的迷你扑克
游戏
创建一副牌。但我不明白西装和面孔是如何决定的。为什么这些数组有二维?我知道[
9
]和[6]是数组的列,但我不理解它们的目的。char suits[4][
9
]= {"Hearts","Diamonds","Clubs","Spades"}; char faces[13][6]= {"Ace","2","3","4","5"
浏览 4
修改于2016-04-27
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1
回答
如何在C++和DirectX
9
中为
游戏
创建文本框?
我目前正在为一个
游戏
的菜单工作,我已经尝试搜索如何在菜单中为一些特定的选项创建文本框的信息,例如玩家的名字,但我没有找到任何有用的信息。我使用DirectInput作为
游戏
本身的键盘输入,但是对于在文本框中输入来说,这似乎太“敏感”了。如何创建能够可靠地接受输入的文本框?
浏览 1
提问于2012-02-23
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回答
UIWebView HTML5
游戏
帆布在iOS
9
中绘制缓慢,或WebGL在iOS 8.0及以上版本中崩溃
我对UIWebView和运行HTML5
游戏
有一个问题(另一个开发人员正在做)。我们尝试了两种不同的选择,两者都不是最优的。 选项1:他用“画布绘图”渲染HTML 5
游戏
。当他这样做时,没有什么会崩溃,但是在iOS
9
中,当我们从后台返回应用程序时,Web重新加载,但是
游戏
的运行速度比正常慢得多( iOS 7.1和更高版本没有问题)。慢得多,我说的是动画的移动速度与我们第一次加载
游戏
时的速度不同。这个问题的奇怪之处在于,即使用户打开了一个不同的HTML 5
游戏
(我们正在添加多个
游戏
浏览 1
修改于2015-10-15
得票数 7
回答已采纳
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第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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