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1
回答
Roblox
游戏
脚本
检测
“唯一幸存者”获胜者
我这个
游戏
的策略是在所有地图周围创建一个很大的区域,在计时器倒计时的时候,不断地
检测
该区域的#玩家。当这个数字达到1时,这一轮将结束,并将宣布一名胜利者。是否在这么大的区域内
检测
到#球员,而一次最多只有6个玩家在一个地图上? 我的播放器
检测
脚本
不起作用。它
检测
到一个玩家,但是当有2个玩家时,它仍然返回"1“作为玩家的#。为了解决这个问题,我创建了一个简单的
游戏
,用来
检测
玩家何时在某个区域(灰色基板)和何时离开该区域(红色基板)。当我在
浏览 0
修改于2020-12-14
得票数 0
1
回答
寻找
脚本
检测
playerContainer
游戏
对象中的子对象的方法
一切都进行得很顺利,直到我遇到了一个问题,在这个问题中,我试图将两个碰撞
游戏
对象分配给容器中的每个字符,以便当玩家的碰撞盒与powerup发生冲突时,能够
检测
到它的冲突。它只
检测
第一个
游戏
容器的(Milo)‘硬币
检测
’
游戏
对象(即使它已被停用),并且不识别坏蛋playerContainer中的‘硬币
检测
’碰撞
游戏
对象(玩家已选择使用该
游戏
对象)。因此,我的问题是,我如何能够获得
脚本
来识别第三个playerContai
浏览 2
修改于2021-12-07
得票数 0
1
回答
无法
检测
与子项和地面的冲突
我将下面的
脚本
附加到地面
游戏
对象上,以
检测
来自我玩家的子对象的碰撞,但由于某些原因,碰撞没有被
检测
到。我的玩家(父
游戏
对象,空的
游戏
对象)有一个刚体和跳跃
脚本
附加到它上面,同时,子
游戏
对象(身体和脚)上只有长方体碰撞。
浏览 9
提问于2020-06-30
得票数 0
3
回答
一种无停顿
检测
按键的批量选择方案
问题是:这里有没有办法批量
检测
按键,而不会暂停聊天,
游戏
等
脚本
的整个
脚本
?现在,我了解了名为xcopy的有用命令。我使用它来
检测
和提取按下的键,比如Enter。但它会暂停整个
脚本
并等待确认,而chose可能不会暂停
脚本
,但无法执行静默无效键以及
检测
特定的无效键
浏览 2
提问于2017-04-28
得票数 0
1
回答
IPointerClickHandler不适用于统一
游戏
对象
我有一个统一的2D项目,我想
检测
到在玩家
游戏
对象上的左键事件。我将Physics2DRaycaster添加到MainCamera中(参见下面的第一个屏幕) 我在
游戏
对象
脚本
中实现了接口: IPointerClickHandler、IPointerEnterHandler、IPointerDownHandler所以我
浏览 10
修改于2021-12-19
得票数 0
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1
回答
如何检查附加
脚本
的
游戏
对象,以便在多个
游戏
对象上使用相同的
脚本
?
在我的
游戏
中,我有一台机器可以改变玩家的精灵。我想在多台机器上使用相同的
脚本
。其思想是
检测
游戏
对象(机器),并相应地改变精灵。例如,
脚本
检测
到它是绿色机器,并将精灵更改为绿色,或者
检测
到它是红色机器,并将精灵更改为红色。 我希望我说得很清楚。我倾向于把事情复杂化..。
浏览 12
提问于2022-07-07
得票数 0
2
回答
如何
检测
到用户正在通过控制台发送命令?
我正在制作浏览器
游戏
,我想阻止用户,如果他是通过控制台
脚本
。如何正确
检测
用户正在使用console发送
脚本
? 我一直在寻找解决方案,但我仍然不确定。我看到你可以通过CSP
检测
到它.. 谢谢
浏览 31
提问于2019-04-30
得票数 0
1
回答
区分按钮触摸和屏幕触摸
我正在制作简单的巫婆
游戏
,玩家触摸屏幕上的任何地方来做一些事情。这是一种反射
游戏
。同时,我在屏幕上有允许暂停
游戏
的按钮。问题是,当我点击一个按钮时,
游戏
同时
检测
到一个屏幕触摸,我想避免这种情况。我使用的布尔值,我改变了按钮,但它仍然不能正常工作-
游戏
暂停后,只有一小部分秒后,屏幕触摸被
检测
到。我的暂停
游戏
代码:public void PauseGam
浏览 0
修改于2016-04-20
得票数 2
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1
回答
从实例化的对象访问其他
脚本
方法
我试着把我的
游戏
设置到有玩家的地方,你触摸屏幕来投掷物体,一旦这个物体与另一个物体碰撞,分数就会增加1分。我向实例化的对象添加了一个
脚本
,当
检测
到冲突时,该
脚本
将打印一条消息到控制台。depositAmount; { }我知道我必须将Stats
脚本
附加到
游戏
对象(我将其附加到一个空
游戏
对象)。抛出的对象是一个预制
浏览 2
修改于2021-01-18
得票数 0
1
回答
如何
检测
应用程序何时在Bluestacks上崩溃
我正在为一个
游戏
在Bluestacks上运行
脚本
。有时,
游戏
会崩溃。我想做一个程序,将
检测
应用程序崩溃时,然后做某些行动。我该怎么做呢?
浏览 4
提问于2020-08-27
得票数 0
1
回答
Javascript:
检测
客户端对JS/DOM的更改
是否可以
检测
到是否有人在浏览器中更改了您网页上的DOM/JS代码?我在想,对于一个用JS编写的在线
游戏
,所有的
游戏
代码都会下载到用户的机器上,然后他们可以使用常用的
脚本
调试/检查器工具来编辑这些代码。有没有什么方法可以
检测
DOM/JS代码是否发生了变化?
浏览 0
提问于2010-09-18
得票数 1
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1
回答
核心
游戏
脚本
:视线
因此,我正在使用一个名为的
游戏
引擎,它的
脚本
是用Lua编写的。我在编写一个
脚本
来
检测
视线时遇到了困难,在核心函数文档中我似乎找不到任何其他的帮助来编写这个
脚本
,而且由于它是一个相对较新的引擎,所以我也找不到其他关于这个问题的帮助。如果有人知道如何在核心
脚本
中
检测
视线,我将非常感激。
浏览 9
修改于2021-02-26
得票数 1
2
回答
Android -查看是否按下了home键
我正在制作一个
游戏
,如果用户以任何方式离开了该活动(back或home键按下),该活动需要通过发布到
脚本
并结束该活动来结束
游戏
。我可以
检测
是否按下了back键,但是,我找不到任何有效的方法来
检测
是否按下了home键。我不能在Activity_Pause方法中结束
游戏
,因为假设用户在
游戏
中途接到一个电话。
浏览 2
提问于2013-03-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当相机在Unity中移动时,OnMouseDown不工作
在我移动相机后,它没有
检测
到我的鼠标点击。这是我的相机移动
脚本
: { { } 因此,当我进入
游戏
然而,当我点击它时,OnMouseDown函数停止
检测
我的点击。除此之
浏览 33
修改于2019-10-30
得票数 0
1
回答
是否有可能防止JavaScript工作人员html5
游戏
操作?
在开发一个HTML5浏览器
游戏
时,我不得不考虑这样一个事实,即这样的
游戏
不可能有竞争力,也不会基于通过dev控制台编辑
游戏
代码的容易程度而具有价值。例如:我在想避免这种操纵的可能方法: 任何洞察力或其他想法都会很好。
浏览 1
修改于2017-05-23
得票数 0
1
回答
统一调制和通信.最佳实践
我有几个问题:还有一件事我不知道,那就是如何决定把每个
脚本
/行为放在哪里?例如,如果玩家可以收集一些礼物,那么我需要在哪里(以及为什么)放置代码来
检测
碰撞并执行需要做的事情?有什么规则可以帮我做决定吗? 什么是在对象和
脚本
之间产生通信的最佳实践?
浏览 5
修改于2022-03-01
得票数 1
1
回答
使用Physics.Raycast和Physics2D.Raycast
检测
对对象的单击
我有一个空的
游戏
对象在我的场景与组件盒对撞机2D。我在这个
游戏
对象上附加了一个
脚本
:{} 但是当我点击我的
游戏
对象时,就没有效果了。你有什么想法吗?如何
检测
到对我的盒对撞机的点击?
浏览 0
修改于2018-03-29
得票数 0
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3
回答
C#统一益智
游戏
我想创建一个
游戏
,其中所有的瓷砖必须旋转到正确的位置。我有15个瓷砖与
脚本
附加,在每次点击旋转他们90度。我可以
检测
到每个瓷砖何时都在正确的位置,但我所做的是
检测
所有15个瓷砖何时都在正确的位置。这是我的舞台截图 using UnityEngine; public
浏览 11
修改于2015-03-28
得票数 0
1
回答
我需要帮助
检测
我的lua
脚本
中的
游戏
照明
我正在尝试用Lua代码做一个
脚本
,用来
检测
我的
游戏
中的光照水平。我是Lua的新手,所以据我所知,
游戏
中的光照是一个数字(2,10,5)。Brightness < 1 then end 我不确定它是否只是没有
检测
到game:GetService("lighting").Brightness作为一个数字,或者如果
游戏</
浏览 0
提问于2021-04-06
得票数 0
1
回答
使用Google ( SteamVR )开发SteamVR+(C#)
我对我的
游戏
有一个问题,因为我在构建
游戏
时使用了openvr。problem的意思是,每当我将
游戏
构建为.exe时,从开始菜单上看相机的位置就有点偏离了,我的意思是它并不像放在统一编辑器中那样。而的第二个是,即使我在头下禁用了轨道旋转,
游戏
对象仍然会
检测
到轨道旋转(在构建时)。到目前为止,我尝试的是::2.)从头上移除GvrHead
脚本
(仍在旋转)。为什么它仍然是旋转的,即使我已经从头上删除
浏览 4
修改于2017-02-17
得票数 0
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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