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回答
HTML5
游戏
<->
服务器
我有:处理这件事的正确方法是什么。在我以前使用过ajax的所有情况下,用户都会触发事件,而不是
服务器
,而javascript会等待php页面的响应。 php套接字中的哪一段php代码允许我向画布元素发送消息?
浏览 3
修改于2012-06-13
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1
回答
魔兽世界(在线
游戏
)
服务器
开发
我想为魔兽世界开发一个
服务器
。我在哪里可以找到这方面的参考?,我已经得到了Mangos的源代码。
浏览 1
修改于2011-10-11
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2
回答
做个
游戏
,
服务器
多少钱?
云服务器
浏览 679
提问于2017-10-15
2
回答
Javascript
游戏
/
服务器
通信/答案验证
我有一个类似测验的javascript
游戏
,它应该是快节奏的。用户需要在短时间内回答尽可能多的问题。他会看到一个是/否的问题,答案被发送到
服务器
,在那里进行验证,并向他显示反馈(正确/不正确)。问题是由于
服务器
正在进行验证,导致两个连续问题之间的延迟。这些问题彼此独立(结果不会改变下一个问题)。我希望用户在回答后立即得到反馈,然后才能看到下一个问题。目前,我在
服务器
端验证答案时停止客户端的时钟,并在反馈和下一个问题到达时恢复它。我还确保,在
服务器
端,
游戏
会话不会超过允
浏览 2
修改于2010-01-30
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2
回答
显示(
游戏
)
服务器
状态的动态Javascript/JSON
我拥有多个
游戏
服务器
以及一个显示
服务器
状态的网站。上面显示的那个似乎是立即加载的,我想知道如何准确地实现这一点?基本上,我希望获取
服务器
状态,而不会在每次加载它时造成重大延迟(最好类似于上面的那个,因为它工作得很好)。
浏览 3
提问于2012-08-21
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2
回答
用于(
游戏
)
服务器
通信的Web服务还是共享数据库?
我们有两个
服务器
集群:第一个是由SQL数据库支持的典型web应用程序组成的。第二个是高度优化的多人
游戏
服务器
,它将所有数据保存在内存中。两个集群都通过HTTP (Ajax和JSON)与客户端通信。在一些情况下,我们需要在两种
服务器
类型之间共享数据,例如,返回和存储
游戏
结果(最终应该在数据库中结束)。我们正在考虑几种
服务器
间通信的方法: 在诸如Memcache、Redis等分布式密钥值
浏览 3
提问于2010-05-14
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3
回答
.NET
游戏
服务器
我在这里有一个关于.Net框架技术和
游戏
服务器
的问题。假设我有几台
游戏
机作为客户端,我想把这些
游戏
机连接到
游戏
服务器
上,你们觉得我用.NET框架开发
服务器
应用程序好吗?如果我将我的
服务器
扩展到几个并发运行的
服务器
,如果我在我的
游戏
服务器
上使用.Net框架,这是可能的吗?我希望客户端和
服务器
之间的通信能够快速有效地通信,而不会有很长的延迟时间。我想扩展到几个
服务器
的
浏览 1
修改于2010-03-01
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2
回答
与socket.io的Javascript
游戏
。
服务器
滞后
你好,我正在用socket.io和node.js做
游戏
来学习javascript。我会问你它应该如何工作。现在所有球员的位置,球员的子弹和其他东西都存储在
服务器
上,
服务器
将其发送到客户端。当我在免费的node.js
服务器
上部署server.js文件时,我得到了滞后,但当我在我的PC上运行它时,我没有得到它。这是
服务器
故障吗? 我可以粘贴链接到存储库,如果它会有帮助,并感谢您的帮助。
浏览 3
提问于2017-08-16
得票数 0
1
回答
游戏
服务器
应用
我试图编写
游戏
服务器
核心,我可以很容易地扩展到各种
游戏
中使用。从简单的在线Blackjack会话,到MMORPG。长话短说,我想出了一个解决方案: 首先,我们为
服务器
和客户端都提供了公共类。
浏览 0
提问于2018-09-24
得票数 0
2
回答
android
游戏
服务器
我要为android创建
游戏
,这个
游戏
有多人
游戏
模式,所以它应该发送和从
服务器
获取一些数据。此外,
服务器
也有某种计时器,当时间结束时,它会发送给所有玩家,然后时间就结束了。 Http
服务器
浏览 5
修改于2012-02-21
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2
回答
android
游戏
的
服务器
我想创建一个需要登录到
服务器
的
游戏
,这样玩家就可以在线玩了。这是一个智力竞赛
游戏
,就像(Trivia Crack)一样。不管怎样,对于这种类型的
游戏
,我可以使用什么样的
服务器
呢?
游戏
将要求玩家注册用户名、密码和电子邮件(就像play商店上的迷你剪辑
游戏
一样)。但是玩家的详细信息(用户名、密码和电子邮件)将存储在哪里?我可以使用相同的服务来存储玩家的详细信息吗?什么软件开发套件可以用来创建一个
游戏
,如琐事破解问答
游戏
。我的意思是,我可以
浏览 3
修改于2015-08-13
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2
回答
Python
游戏
服务器
我在尝试用python为我的
游戏
创建一个UDP
服务器
/客户端时完全迷失了方向。我刚接触这门语言,在网络方面的经验有限。现在,
服务器
正在运行,但似乎没有收到来自客户端的任何消息。
服务器
: class GameServerUDPHandler(socketserver.BaseRequestHandler): def handle
浏览 0
修改于2013-06-10
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1
回答
多人
游戏
服务器
我想写一个
服务器
端应用程序来管理多人
游戏
通信(可能是多个简单的
游戏
,主要是基于回合的)。它应该是健壮的和高度可扩展的。你认为哪种语言最好?
浏览 5
提问于2011-02-05
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0
回答
游戏
服务器
掉线?
游戏
、
服务器
、
服务器配置
、
连接
连接
服务器
长时间不操作断开连接后,
游戏
服务器
就关闭了,怎么让断开连接后,
服务器
程序还能运。nohup。.
浏览 109
提问于2024-01-25
3
回答
创建
游戏
服务器
我有兴趣创建一个
服务器
为一个不确定的多人
游戏
,无论是基于PC或移动。任何
游戏
服务器
显然都是事件驱动的、异步的和快速的。对于高性能的
游戏
服务器
开发,有什么可以与web框架相媲美的吗?有没有为
游戏
设计的类似的东西? 现在我最感兴趣的是创建一个基于浏览器的WebGL
游戏
或iPhone
游戏
。因此,我正在考虑使用Django作为我的请求处理程序,并通过AJAX进行通信。我知道这对PC网页
游戏
很有效,但我不确定与iPhone
浏览 1
提问于2012-05-04
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1
回答
Netty
游戏
服务器
我正在尝试为连接的客户端构建一个通用
服务器
。 我很想说这个设计类似于Mongrel2,但我并
浏览 4
提问于2012-05-31
得票数 1
1
回答
游戏
服务器
uvlib
我想用libuv创建
游戏
服务器
,但实际上我需要确定的是,一次只处理一个
游戏
数据包,而不是更多(否则会有很多同步问题,我可能需要从地面实现所有的问题)。
浏览 5
提问于2014-03-10
得票数 0
2
回答
MMO
游戏
服务器
我一直在用Java构建一个MMO,用于使用libGDX构建客户端的
游戏
。我已经为浏览器、桌面、iOS和安卓构建了客户端。我已经删除了一些代码(主要是密码处理以及
游戏
和玩家数据的保存和加载),使其更加简洁。 return true; return false;} 玩
游戏
这里
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提问于2015-05-06
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1
回答
android
游戏
服务器
(设计)
我有一个网络
游戏
,我目前正在设计,为了消除细节,它本质上是一个
游戏
,用户试图在一个时间限制内赚到最多的钱。我根本不需要持久化数据,所以如果一个玩家玩了一场
游戏
,赚了2000万美元,然后离开了
游戏
,那么我就不需要保存它,并在用户稍后回来时将其发送给用户。为客户端保存的所有数据都会一直保存到他们离开
游戏
为止。玩家名被发送到
服务器
,
服务器
保存玩家名并生成玩家id (这是唯一的id),并将玩家id和玩
游戏
所需的数据发送给用户。玩家玩
游戏
,在后
浏览 1
修改于2015-12-17
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4
回答
如何制作私人
游戏
服务器
?
我一直想做一个私有
服务器
,但我不知道该怎么做。我知道私人
服务器
是如何工作的,
游戏
向
服务器
发送数据包。
服务器
将接收数据并对其进行处理,并将数据发送到其他连接的
游戏
。我的问题是, 这个
游戏
会很像哇,我还没准备好呢。
浏览 6
提问于2010-07-25
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第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
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