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回答
问题实现-ssr-adsense软件包
教学
游戏
速成-jwt 5.3.1 5.3.1 6.1.0
教学
游戏
头盔3.22.03.22.0 4.6.0
教学
游戏
猫鼬5.13.11 5.13.11 6.0.11
教学
游戏</
浏览 3
修改于2021-10-18
得票数 0
7
回答
寻找信息安全/风险管理桌面或纸牌
游戏
我正在寻找与风险管理或信息安全相关的桌面或纸牌
游戏
。一种“严肃”的
游戏
,可作为信息管理/风险管理的
教学
工具。 我只知道微软的特权提升的事。
浏览 0
提问于2012-05-09
得票数 13
6
回答
用于
教学
的好的
游戏
引擎
我要给一些关于
游戏
引擎的教训,但我不知道在谷歌上搜索任何
游戏
engine.After,我发现了很多免费和开源的
游戏
引擎,用C#或Java开发。我需要的是一个
游戏
引擎,包括物理,声音和人工智能API;易于学习,免费,并有一个很好的文档和教程。 有没有人能推荐一个适合我要求的好的
游戏
引擎?
浏览 2
修改于2014-03-04
得票数 3
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1
回答
视频是否在使用“播放线”方法时不显示内联?
帮助,我在
游戏
开始前添加了一个
教学
视频,但是它打开了本地玩家,它不能在线播放。
浏览 6
修改于2022-05-19
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2
回答
在戈多
游戏
引擎中使用不同的编程语言?
我希望将不同的编程语言绑定到戈多
游戏
引擎。是否有关于这个主题的
教学
文件或视频?例如,这个项目是如何完成的:。如果我能学到基础知识,我就能成功地在另一种语言中工作。谢谢。
浏览 10
修改于2022-03-19
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1
回答
Android -我们能在一种活动中打开相机,在另一种活动中使用它吗?
我想做一个
游戏
,在其中我想启动相机时,播放按钮是按下。有一个问题-它太长时间打开相机(
5-6
秒)。这样,用户就不会等待
5-6
秒。如果没有办法,我可以写“加载.”当相机加载时,如何理解相机准备删除“加载.”时的一些图片?提前谢谢!
浏览 4
提问于2014-12-16
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1
回答
在Unity3D中,如何在黑暗中拍摄整个场景,但有些区域并不黑暗。
我不想用UGUI来提高一些
教学
水平,所以需要整体处于黑暗中,但需要一些矩形区域,而不是黑暗。Picutre3是我想要的,只要矩形区域就可以了。
浏览 0
修改于2015-06-24
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6
回答
开关语句与“选择您自己的冒险”中的If语句
我如何解释在“选择你自己的冒险”
游戏
中如何和何时使用if语句和开关语句?谢谢! 编辑:哇,谢谢你这么多伟大的答案!!
浏览 6
修改于2013-06-14
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3
回答
过了一段时间后该如何隐藏画布呢?
我正在显示一个帆布在团结3D,显示
游戏
的指示在开始的水平,这是我想要隐藏在
5-6
秒后。(我不想用keyDown来做)是用动画吗?
浏览 5
修改于2015-05-18
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1
回答
有哪些方法可以替代将大量
教学
视频捆绑到健身应用程序中呢?
我们想捆绑许多简短的
教学
视频与我们即将到来的iOS健身应用。我担心应用程序包的大小;但是,
游戏
也会变得越来越大。因此,我想知道两个备选方案&为什么要首先考虑它们(例如,应用程序的下载大小)。
浏览 2
修改于2015-06-13
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2
回答
将OpenGL ES作为2D平台
我已经看到了很多关于哪个更好的争论,石英还是用于2D
游戏
的OpenGL ES。不管像Cocos2D这样的库,我很好奇是否有人能指出使用OpenGL ES作为2D平台的
教学
资源。
浏览 1
提问于2009-12-19
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1
回答
如何在Linux上测试蒸汽登录虚拟引擎
游戏
?
如何在Linux上测试蒸汽登录虚拟引擎
游戏
?如下所示: 在Linux上不能出现蒸汽。
浏览 21
修改于2022-12-04
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2
回答
从头开始构建2D
游戏
引擎或学习Cocos 2D
正如标题所说,明年我将专注于移动设备上的
游戏
编程。我不确定我是否应该从学习Cocos2D开始,因为这个引擎有很多很好的
教学
材料,而且我认为它很有能力。或者我应该学会编程我自己的引擎-我有这本由Michael Daley写的400页的书,教你如何构建一个简单的2d引擎,并使用粒子效果,tilemaps和所有这些东西来进行
游戏
磨碎。我的问题是,知道
游戏
引擎是如何从头开始构建的,然后学习Cocos2D有什么很大的好处吗?或者我可以安全地放弃这一点,直接学习Cocos框架吗?构建2D引擎是不是特别困难,等等。
浏览 2
提问于2012-11-16
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1
回答
统一Android构建了糟糕的性能,但IOS没有问题
我正在制作一个移动
游戏
,在Android上遇到了一些麻烦。在IOS
游戏
中工作完美,60 IOS,非常快的场景加载1-2秒。在Android的第一个场景中,加载大约
5-6
分钟(菜单场景),
游戏
场景似乎是无限加载。我测试小米手机,像素和银河。到处都是同样的问题。我在
游戏
中留下了一个场景,它会立即加载,但是当我添加更多的场景时,每个场景的加载时间都会越来越长。似乎
游戏
是一次加载所有的场景。 有人能帮帮我吗?我被困在这里了。
浏览 1
修改于2022-10-06
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1
回答
Microsoft Azure拦截服务器?
我在一台服务器上玩
游戏
,它的服务器在azure,服务器关闭了
5-6
天,他们说,这是因为MS阻塞了他们的服务器,他们正在等待响应。我觉得这是胡说八道,对吧?
浏览 0
提问于2013-03-18
得票数 0
4
回答
C++,在代码差异时执行
这就是它在
教学
视频中的表现方式:{ do { PlayGamedo { } return 0;当玩家输入“是”时,双方都会重新启动
游戏
,如果他想再玩一次,或者如果输入了其他内容,就会停止
游戏
。
浏览 4
修改于2017-03-02
得票数 0
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1
回答
C#鼠标点击速度
我试着制作一个点击
游戏
程序。你有15秒的时间尽可能快地点击一个面板。每一次点击都是一个点。有人想绕过这件事吗?
浏览 0
提问于2018-06-11
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1
回答
使用pocketsphinx实现连续语音识别
我被分配到一个平板电脑android
教学
项目,在这个项目中,玩家可以使用语音与
游戏
进行交流。
浏览 1
修改于2016-05-06
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2
回答
游戏
开发时位图大小超过VM预算
我正在开发一个android.Like塔防御
游戏
。我使用的是表面视图,我使用一些图像作为位图。现在,图像几乎是
5-6
mb.And,我在运行
游戏
时遇到了这个错误:19464192字节的外部分配对于此进程来说太大了.
浏览 2
修改于2020-06-20
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1
回答
movl
教学
与leal
教学
的区别
假设堆栈如下,其中字符串/bin/sh的地址为0x11: 在movl %esi, 0x8(%esi)之后,我认为从内存地址%esi加载的值将移动到0x8(%esi) (这就是movl的定义)。因此,字符串/bin/sh将放在地址0x8(%esi)处。但结果是11被放在这个地址上。在我看来,如果我们想把11放在那个地址上,我们应该使用leal指令,因为leal不会取消引用(只是一个地址而不是值)。
浏览 0
修改于2015-10-13
得票数 0
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