腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(1)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
2
回答
并发问题和hashmap
我开始考虑我的
游戏
的多线程,最好的起点是将
游戏
的三个主要组件分离:逻辑,gfx,sfx,分成三个独立的线程。问题是它们都需要访问相同的实体hashmap,因为逻辑上,gfx和sfx是完全分离的。我想过每隔60帧进行一次
浅
拷贝,因为这是我的
游戏
中任何东西都会改变的最大速率,并在gameloop中将拷贝传递给不同的
引擎
,但这似乎有些“老生常谈”。createGraphicsEngine() { }
浏览 1
修改于2013-04-09
得票数 2
回答已采纳
领券