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回答
react
渲染
的
性能
提升
在同一时间,将不会有超过6-8个图像被
渲染
在模式内。然而,我发现,当我只测试一个图像时,它要快得多,并且不像打开模态时有4个图像时那样滞后。因此,我想知道以下两部分代码中的任何一部分是否具有
性能
优势,或者是否有更好的方法: <ProductModal show={this.state.isModalOpen
浏览 2
提问于2020-05-14
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1
回答
glCopyTexture2d比使用帧缓冲区对象慢吗
这很简单,我想知道使用帧缓冲(
渲染
到纹理)是否有任何
性能
上的
提升
。然而(
渲染
到纹理)对我来说不是直接的。理论上,glCopyTexture2d是虚拟随机存取存储器到虚拟随机存取存储器的拷贝。与glCopyTexture2d相比,有没有人体验过使用“
渲染
到纹理”的
性能
提升
。
浏览 1
修改于2011-10-06
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2
回答
OpenGL:缓冲区对象
性能
问题
我有一个与Buffer对象
性能
相关的问题。我已经使用标准顶点数组(非交错)
渲染
了一个网格,我想将其更改为Buffer Object以获得一些
性能
提升
。当我引入buffers对象时,当我发现使用Buffers对象会降低四倍的
性能
时,我震惊了。我认为buffers应该可以提高
性能
。这是真的吗?所以,我想我做错了什么。我已经
渲染
了3d平铺地图,为了减少所需的内存量,我只使用一个平铺(顶点集)来
渲染
整个地图。我只改变纹理坐标和y值在顶点位置为每个贴图的瓦片。索
浏览 3
提问于2010-07-07
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1
回答
AS3直接
渲染
模式--它加速了什么?
直接
渲染
模式。这到底是用来做什么的?“将整个框架视为Stage3D表面”对我没有任何帮助。我听说它是“最快”的
渲染
模式,但是以什么方式呢?它是加速矢量处理、位图处理,还是两者都不加速?在这种模式下,旧的"GPU“调整(缓存为位图)会带来
性能
提升
吗? 另外,项目应该在哪里设置为使用直接
渲染
?有两个地方提供了该选项--第一个在AS3语言配置中,第二个在发布菜单中。
浏览 6
提问于2012-11-09
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2
回答
JSON或HTML:哪种输出
性能
更好?
我正在考虑通过将
渲染
转移到客户端来提高网站
性能
。当前堆栈是:(router, sphinx, db) + HTML。我正在考虑将其更改为:(router, sphinx, db) + JSON。所有的客户端都运行i7处理器,它们并不太关心客户端的
渲染
性能
。我们还有客户端应用程序,它可以连接到resful JSON API (这不是关于客户端与服务器端
渲染
的讨论)。1)在服务器上
渲染
需要大约20%的时间( 80%用于路由、sphinx、db)。我听说输出JSON花费的时间大约是输出HTML
浏览 1
修改于2012-12-17
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1
回答
react组件组合,但令人困惑
所以我有一个代码片段here,基本上呈现了丹提到的idea,它是在react中
提升
内容,以自然地提高
性能
并编写更干净的代码。在InputField组件中,按钮总是
渲染
,这不是我想要的行为,它应该跳过
渲染
按钮组件.so它应该做的是跳过
渲染
,因为按钮是输入域的子道具,如果子道具没有改变,react将跳过
渲染
。丹解释了类似的概念示例:“当颜色改变时,ColorPicker会重新
渲染
。但它仍然有上次从应用程序中获得的相同的子道具,所以React不会访问那个子树。”编辑:后续问题
浏览 21
修改于2021-11-04
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1
回答
Hadoop中的JoGL?用于图形的Hadoop?
在阅读了和的论文后,我决定在MapReduce上实现一个用于大型数据集的分布式体积
渲染
设置,作为我的本科论文工作。Hadoop是一个合理的选择吗?Java不是会扼杀一些
性能
提升
,或者使与CUDA的集成变得困难吗?对于这项工作,Phoenix++会是更好的工具吗?
浏览 4
修改于2011-06-14
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1
回答
浏览器中高
性能
3d coverflow UI平台
要求1.高
性能
(60fps,最好是GPU加速) 2.在浏览器中运行。3. linux支持(android最好)。哪种平台/技术在浏览器中具有最好的3d
渲染
性能
? 编辑。在
性能
方面,javascript是非常流畅的。我想既然silverlight
浏览 2
修改于2013-03-02
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1
回答
将Framebuffer中的多个纹理组合在分层呈现中
由于环境的几何图形是扩展的过程生成,我想结合相同分辨率和纹理格式的相机,使用分层
渲染
。这将是一个很好的
性能
提升
。问题是:是否有可能在一个框架缓冲区内组合多个纹理,以便在使用分层
渲染
时,每个摄像机纹理都是一个单独的层?我知道,当把所有的相机纹理组合成一个单一的GL_TEXTURE_2D_ARRAY纹理时,我可以使用分层
渲染
。但是我想单独管理它们,因为相机的位置不时地移开,所以分层
渲染
将不再有帮助。或者更好的几组摄像机,在附近应该灵活地分组成一个分层
渲染
调用。
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提问于2022-03-02
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1
回答
为什么在客户端完全
渲染
图像占位符是可取的?
我是一个新手,所以请容忍我,但我不能理解为什么在客户端完全
渲染
图像占位符是一个巨大的胜利。这是否以某种方式降低了开发的复杂性?是否有
性能
提升
? 我只是想更好地理解这是如何融入到大计划中的。
浏览 0
提问于2012-10-04
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回答
为数据表选择最快的模板插件
性能
提升
是巨大的!(在服务器端,我使用一个通用的httphandler)。我正在处理的一个
性能
问题发生在Firefox上,原因是jtemplate插件。不知何故,F.F在3秒内
渲染
了20行模板!当我的目标主要是简单性和
性能
时,哪个是首选的模板插件?我正在尝试jsrender,它速度很快,但没有足够的文档(我在for循环中做一些事情时遇到了一些问题)。Knockoutjs看起来很棒,但它相当柔和,而且我也害怕
性能
问题。谢谢!
浏览 5
提问于2012-04-12
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2
回答
编译成JS的Dart代码似乎比Dart更快(在Dartium中)
Dart的
性能
给我留下了深刻的印象,我用Dart (使用HTML5画布)编写了一个非常简单的web应用程序来
渲染
曼德尔布洛特集。这绝对不是一个现实的
性能
测试。该页面在800x600画布中
渲染
Mandelbrot集,最大深度为10.000。这个应用程序可以在这里看到: 令我困惑的是:在Dartium中运行,图像
渲染
大约需要8.5秒(这是令人印象深刻的)。更新:我添加了一个"Run“按钮来重新
渲染
画布(以验证预热行为)。此外,我还添加了一个仅限JS的版本(当然是相同的代码),以便在
浏览 2
修改于2013-06-02
得票数 3
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2
回答
为什么会出现这种
渲染
伪像?
我尝试过使用translateZ hack进行强制图形处理器
渲染
,并获得了巨大的
性能
提升
,但在低端设备上开始使用有线
渲染
工件。 这张截图来自魅族U10。如果在同一设备上的浏览器中运行游戏,没有任何伪影,
性能
非常好。谷歌没有给我任何有用的线索,所以我将非常感谢任何猜测和提示。
浏览 0
提问于2019-08-27
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2
回答
Cocoon.js & Three.js:提高
性能
我已经开发了一个基本的3D游戏使用box2Dweb的物理和three.js的
渲染
。这是一个基本的侧滚轮。我想让它在iOS上运行。我试着剥离游戏,删除所有的纹理,删除着色,删除天框,
渲染
更少的水平(只有在相机的看法,稍微在后面和前面)。这确实给了我25%的业绩增长。因此,它现在运行在4 4FPS。我唯一能想到的提高
性能
的方法是缩小JS,我不认为这会给
性能
带来很大的
提升
。 我正在使用加速画布/WebGL在启动应用程序。我也尝试过用canvas+选项编译,同样的问题。我在three.js中使用的是th
浏览 4
提问于2014-04-30
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1
回答
从外部硬盘中使用ubuntu会给我与从内部硬盘使用ubuntu相同的
性能
吗?
我有一台土豆笔记本电脑,我打算使用来自ubuntu的搅拌机,以便在
渲染
、建模和其他方面获得更好的
性能
。所以我想在一个外部硬盘上安装ubuntu,然后用它做搅拌机,因为我知道它很棒,我看到了一些基准结果,并且有30%的
提升
,但我担心
性能
,因为如果我不能得到类似的
性能
提升
,我将不得不作为一个奴隶在窗口下工作所以我的问题是怎么办?还是我应该穿双靴?嗯.
浏览 0
提问于2020-06-26
得票数 1
1
回答
性能
提升
我正在考虑提高IO的
性能
,我不完全了解IO的结构,我希望这里的开发人员能给我一些帮助。我认为,如果在执行第一个获取ID和类的命令并将其存储在对象存储中时读取所有字段,然后RetrieveObject从ObjectStore获取对象,这可能会带来一些
性能
改进。这有意义吗?桑迪普
浏览 1
提问于2010-08-16
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1
回答
渲染
多个(数百甚至数千)web组件
我面临的问题是
渲染
很多web组件的速度很慢。编写脚本大约需要1,5秒,然后再花3秒来
渲染
大约5k个元素(主要是布局+重新计算样式),我计划在DOM中投入更多。对于普通的超文本标记语言元素,可以使用获得
性能
提升
,在这种情况下,您基本上准备了一批元素,并且只有在准备完成后才将它们附加到DOM。在将web组件插入到DOM之前,有没有办法让它们“预
渲染
”? 我尝试将它们放在template元素中并克隆内容,但是仍然为my-component的每个实例调用构造函数。有一件事确实提高了
性能
,那就是将
浏览 1
修改于2021-03-31
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1
回答
强制Pixel Shader Effect仅对1张图像并行运行
执行的非常好,直到我放大图像(这带来了大量的像素来
渲染
)。我注意到,如果我将图像裁剪成较小的部分,并将它们放在ItemsControl中,
性能
会得到
提升
,因为图形处理器会在每个裁剪的图像上并行运行效果。另一种降低
性能
的方法是只在屏幕像素上运行效果,而不是在整个像素上运行。也找不到方法...
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修改于2014-02-03
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1
回答
保存多个实例数据的最佳方式
我有一个粒子系统,为此我
渲染
(例如,对于一个粒子效果) 100个带有纹理的四边形。如果我添加几个粒子效果,它会滞后,因为每个粒子都有自己的velicity (2f向量),位置(3f vec),等等。(我知道,还有许多其他更好的方法来创建粒子系统,但我选择的方法很简单,我可以练习“
性能
提升
”。
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提问于2018-03-15
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1
回答
滚动链接动画的
性能
改进
我已经在JavaScript中创建了一些效果(以及简单的CSS控制动画),它们工作得很好,但需要花费大量的硬件资源(特别是GPU),所以在
性能
较差的设备上,网页在滚动时会显得迟缓。有趣的是,我打开了一些网页,在
性能
较弱的设备上也有很多滚动链接的动画,动画看起来很流畅和漂亮。我在滚动链接效果中寻找
性能
提升
的解决方案,但我发现唯一的解决方案是服务器端的预
渲染
(从网页中截屏,这样页面就会出现在一个gif/video中,其中的帧是根据滚动来控制的)。我认为问题的根源可能是我没有使用框架(JQuery,C
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修改于2018-03-20
得票数 1
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第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
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